LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录02 (标题页) 2021-11-02

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29672

游戏开始、读取存檔、删除存檔 2)显示、声音、游戏、控制设定3)插图、视频、世界回顾浏览界面4)DLC查询页读取页

无双深渊:传奇服装组合(Warriors: Abyss - Hack'n'Dash Legendary Costume Set)

indienova.com/game/warriors-abyss-hackndash-legendary-costume-set

※ 所含英豪详情请查询官方网站

若津谷村的诅咒(Wakatsuya Mura no Tatari)

indienova.com/game/wakatsuya-mura-no-tatari

冷静的犯罪心理学家,速水悠。这两人前往了自然丰饶的村落“若津谷村”。在那里发生了怎样的悲惨事件呢?

露易塞尔的隐藏猫咪(Hidden Cats by Louisselle)

indienova.com/steam/game/3916110

伴随着轻松舒缓的音乐,你可以在温暖的氛围中专注于你的新技能——寻找那些可爱到令人心动的小猫

露易塞尔的隐藏猫咪(Hidden Cats by Louisselle)

indienova.com/game/hidden-cats-by-louisselle

伴随着轻松舒缓的音乐,你可以在温暖的氛围中专注于你的新技能——寻找那些可爱到令人心动的小猫

SO9RRY:吉比特第六届游戏制作大赛开始了

indienova.com/u/so9rry/blogread/35116

吉比特近几年来都在办游戏制作大赛,可惜去年才知道,想在最后一年找大佬冲一波初赛是不限命题可以自由发挥的,而且在他们群潜水……想在毕业前多参加一次比赛,一来是收获经验,二来是确定要不要往这个方向去走

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

她和他和她的澎湖湾(Blue Blood Lagoon)

indienova.com/game/blue-blood-lagoon

勇往直前的她,希望回到山东的少女──孙仪芳

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)