亲爱的Ashely(Dear Ashely)

indienova.com/g/dearashely

这不仅仅是个游戏,也是我对于过去接触的一些人和事情的总结,并进行一程度上文学性质的赋予 只需要简单的通过……A/D或者方向键即可以进行移动,鼠标点击光标或者一些特定光标对应的物体即可以进行互动,乔是一个天才的设计师……他的作品也被这个城市的人所热爱,但伴随着近几个月焦躁不安的压力,他的灵感正在逐渐消失,他该休息一段时间

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

indienova.com/groups/post/102597

有不错的策划或者美术其实就可以立马投入开发 另外本人也有一的发行商资源积累 项目有一个能看的demo……a522415071: @宁酱Shinin001#1 你好 请问现在还有想法。。。……好久没看消息 可以私信联系

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

这是一个维度。当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么啊?……你说只要你15分钟卖到20万人民币就可以上第一,这么简单?……如果你选择在半夜,比如说今晚24点发游戏,可能就不需要太多销售额了,但可能买的人也

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

如果你们的团队不是非常紧密,并且有新成员加入的时候,他们会问:我可以在周五休息,你确定?……给其他工作室的建议约翰·库尼:最后一个问题是,对于那些考虑转向四天工作的团队,你有什么建议,不管是单条建议还是你一直在考虑的事……因此我们的成员在工作上拥有一程度的保障

lsowo:BloodCard評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11127

BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌作為血量是一個全新的機,然而出乎我意料之外的是……捨棄了路線圖,由玩家決該走哪條線,這對於每場的變化又多加了一筆特點4.畫風很有帶入感:進入遊戲你會發現到處都是血……,可能是我比較喜歡roguelike遊戲,所以舉出的缺點比較1.音效有點恐怖2.圖鑑在一開始就讓你知道有哪些卡牌

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

tormoo 突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既又单一……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

indienova.com/game/horrific-xanatorium

在医院相见的初恋座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和座的海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好的时光!?

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

(这步可以帮助你熟悉 Unity 文件操作,如果不太会整,可以新建一个,也不麻烦)。……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一和入侵者有关,要在发现入侵者时,把入侵者的

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活……这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)