茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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然后一个轮廓线shader只保留轮廓线抠掉中间图像(默认.hide()掉),最后场景中有一个单独用来高亮点光源…….镜面效果/shader虽然似乎GODOT有一个viewpoint node似乎专门用来做小地图,也可以拿来镜面……/定时生成+shader第二个场景是伊芙利特每日进行炎魔收容训练地方,灯光效果比较阴间我个人其实对玩法并不怎么感冒

诺娃速递:男朋友地牢

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开发团队天啦,这是一款怎样怪异和脑洞大开游戏啊!那么,它品质能得到保证?……以及,Meg Jayanth 则是自由编剧独立撰稿人,知名作品有《80 Days(80 天)》。……怎么样?有这两位加持,是不是放心了许多?

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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如果还需要赡养老人或者养小孩什么几乎也不可能搞全职开发。……要不就是说你这么大年纪了,别人该买房买房了,该结婚结婚了,你怎么还在家里捣鼓什么呢,钱也赚不到。……不辞职业余时间开发也可以,不过一个人精力有限,就是速度问题了

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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后来催播不急时候,四爷说我你一段时间。就这样也开始直播。……有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……就连自家公司直播也不怎么

小组帖子:找个程序合作

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韩天尊: @anhanjinj#1 你说对-------------计划人数少点,2-3个人,小体量……Nova-BOO4WG: 在职后端,5年经验,也是不想打工了,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan: 有在上海朋友……可以加我聊聊哈 微:bitpop8

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……当然,说起引导,我可以和很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜“心流”,“引力”,“永远1-1”……但我还是不好精灵之息新手引导

小组帖子:便宜的画面——《黑水·清莲》最新版技能展示

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发起:161 第一个是基本技能,动作融合还有点鬼畜不过可以接受了第二个是小卫星提取技能,是一个比较高等小卫星顺便看下有没有合适美术和写手愿意来合作……(转发自:原日志地址) CV16BlueGhost: 加油 喵: 你好,请问需要音乐,音效和配音 161……: @喵#2 没钱,打算直接ue4商城找 喵: @161#3 可以加qq,我qq1393159854

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏……~),送审大概花了将近半年多时间,期间还是修改过几次需求,这次总算是拿到版号通知受理书了,不容易~觉得游戏不错的可以前往……有机会可以和太小白大大联络么???我这边是可以做游戏本地化呢~~~欢迎大大来Q啊!!!

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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不知道接下来会怎么样。……但你还可以改变未来你,来及,慢慢来。Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司?……Sunny:如果公司让你一款完全不熟悉品类你会接受?比如SLG

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