战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

恐龙危险(DINO HAZARD)

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具有7个独特的可玩角色的回合战斗系统。给你的角色定制配套的武器和盔甲。……本游戏由科学家顾问帮助建立了精准的动物和植物。每当你恢复岛上的一个复合体,游戏功能将扩展。……影响DINO HAZARD的部分销售收益将用于包括恐龙化石在内的古生物学的科学研究

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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怎么样才能把用户体验做好?你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?……对于心理学与神经科学也是如此。但是用户体验到底意味着什么呢?怎么样才能把用户体验做好?从哪里开始?……你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?或者,最重要的是,为什么它是重要的?

零重力(Zero Gravity)

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零重力是一個美麗的第一人稱/第三人稱的解謎遊戲平台,是一個模擬遊戲,你將會 臨四種遊戲模式。……零重力是一個美麗的第一人稱/第三人稱的解謎遊戲平台,是一個模擬遊戲,你將會臨四種遊戲模式。……对接游戏模式再对接游戏模式中被归类为核心模拟器, 是基于真正的科学用美国宇航局

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……一方,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方,制作 MOD 需要花费大量的时间和精力……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……一方,他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方,制作MOD需要花费大量的时间和精力

Monster Jam Steel Titans

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百分百真实的卡车,百分百真实的動,怪物卡车登场啦!……百分百真实的卡车,百分百真实的動,怪物卡车登场啦!

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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那么要怎么样让一台游乐器看起来像电脑呢?……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……://www.bilibili.com/video/av6808714/注意:目前这是一款简陋的渣,……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 造设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方学习技能和锻炼身体

看看十分钟的Nindies发布会都公布了啥

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不知道是关卡还是 Metrovania,不过质量看上去很好。2018年夏季发售。……在关卡中忍者会进行时空穿越,游戏画面也会在在8位画和16位画间切换。……前两评价不错,不知道三代又会带来怎样的惊喜呢

版本:Early Access


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