树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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那团色彩缤纷的声音突然消失了:我越来越怀疑,在创作剧本,绘制漫画成为了影视工业中的一段流水性工作,难道一个……电影人塔夫斯基说过:电影,是一种带影像的时间的保存,导演的活就是将这段时间进行雕刻。……以借鉴塔夫斯基的视角来读游戏创作,则十分能看出来,我们似乎以游戏没有存在本体地进行着一场乌托邦表演

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,基于早在 1989 年发表的 Kajiya-Key……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,基于早在1989年发表的Kajiya-Key……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,基于早在1989年发表的Kajiya-Key……那么,什么是Kajiya-Key模型?

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“龙”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Dragon)

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购买此内容添加 用于 百万吨级武藏 W:WIRED。……由开发者植入的迷之 V 导航员 “龙”登場! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处对 V 导航员进行更改

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

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如果强行做只会显得粗制滥造,游戏各部分的美术风格不统一,最终变得连及格分都没有、项目完不成(除非厚脸皮临摹一整套美术素材……,就是一种谱的美术风格选择,至少从实际的角度出发而言。……(如果开发组的美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让人不想点进去

火星求生:数字豪华版(Surviving Mars: Digital Deluxe Edition)

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游戏特色: ·打造永续发展的殖民地:殖民于环境恶劣的星球将考验你建造时的细心度。……你得策略与计划才能生存!……究竟有什么东西在等着你去发现呢?

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……• METAL GEAR ONLINE 是结合了 METAL GEAR SOLID 系列的游戏性与美术风格

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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什么“全世界”流行的观点,做游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……那么,为什么“全世界”流行的观点,做游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……很明显的,任何有大公司的工作经验的人知道,还有两只看不见的手——公司的治理层,公司的管理层——在操纵着一切

Fururu Project : Ruby

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玩小游戏由玩家来引导故事走向最终结局支援PC(Windows)语言:繁体中文游戏时数:完全探索约2~3小时特色⋄ 独特的纸片美术演出……方向键互动或确认--Z键关闭或取消--X键开启选单--Esc/滑鼠功能介面可使用键盘或滑鼠操作⋄粉丝

版本:Early Access


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