聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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作者意思能是什么语义上都说不通“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才对啊!……如果卡在这里半天,谁还及得刚才剧情是什么呢?这多么令玩家沮丧啊。……[Sidebar] walkthrough 点击量来检验自己谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一搜自己游戏

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

作者意思能是什么语义上都说不通“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才对啊!……如果卡在这里半天,谁还及得刚才剧情是什么呢?这多么令玩家沮丧啊。……[Sidebar] walkthrough点击量来检验自己谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一搜自己游戏

疯狂动物城+越狱?独立游戏《动物迷城》公开首支预告片

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努力成为监狱之星做个拳头说话硬汉,或是藏于阴影中盗贼;想要巧舌如簧外加一点黑客技术?……是贯彻正义还是点手腕,既然进了监狱,不妨试着入乡随俗。……官方微博:@动物城官方哔哩哔哩:@游戏动物城官方 QQ 群:192899467

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(二)

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有新的东西挺期待,好奇有什么不一样内容。看不懂剧情,决定上wiki看一下夜世界设定。……逛了一下Costume Shop,高消费场所这是,彩晶石换Child新装扮。……笔者已经不想知道剧情是什么了……后面出现角色都是什么鬼啊?这剧情蛮多

夏色泡影(Scars of Summer)

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夏日已至,无暇照顾你父母将你寄托在了青梅竹马凉香的家中。……祸不单行是,在这僻静乡间,美貌出众而又个性鲜明无异是一枚耀眼明珠。……虽然暑假给了你与她促进关系好机会,但如果不快点行动的话,恐怕凉就会被身边某个同样对她窥觊已久男人给抢走

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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“幌子”隐藏物品游戏,这种游戏玩家知道自己将会玩到的是什么,所以他们是有心理预期、目的性很强……很多隐藏物品游戏是小说等其他作品改编,比如《禁闭岛》。……例如机械城中很多场景都是一个小剧情,你可以给乐队带来鼓,鼓手演奏会使楼上妇女生气扔东西,这里就是一个单场景简单剧情

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

“幌子”隐藏物品游戏,这种游戏玩家知道自己将会玩到的是什么,所以他们是有心理预期、目的性很强……很多隐藏物品游戏是小说等其他作品改编,比如《禁闭岛》。……例如机械城中很多场景都是一个小剧情,你可以给乐队带来鼓,鼓手演奏会使楼上妇女生气扔东西,这里就是一个单场景简单剧情

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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等等,無數地城宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計理論最奧妙部分。……可惜是在當時PLATO系統用意並非用來製作遊戲,而是來做各式各樣科學研究,因此管理員常常會把pedit5……早期經典地城宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好網格狀宮地圖2.

梦乡(The Dreamcatcher)

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奥地利心理学家弗洛伊德认为,梦是人欲望满足。那么主人公欲望是什么?你欲望又是什么呢?……◎ 探索一个个多变且离奇梦境: 这些梦境有的明亮平静,有的则阴暗危险。你不会想到下一个梦是什么。……◎ 轻量级元素。◎ 多结局。◎ 游戏内支持手柄及震动功能(菜单界面外)

梦乡(The Dreamcatcher)

indienova.com/g/thedreamcatcher

奥地利心理学家弗洛伊德认为,梦是人欲望满足。那么主人公欲望是什么?你欲望又是什么呢?……探索一个个多变且离奇梦境: 这些梦境有的明亮平静,有的则阴暗危险。你不会想到下一个梦是什么。……轻量级元素,不会产生压力

版本:Early Access


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