indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464
作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才对啊!……如果卡在这里半天,谁还及得刚才的剧情是什么呢?这多么令玩家沮丧啊。……[Sidebar] 用walkthrough的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一搜自己游戏的
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4834
有新的东西挺期待,好奇有什么不一样的内容。看不懂剧情,决定上wiki看一下夜世界的设定。……逛了一下Costume Shop,高消费场所这是,用彩晶石换Child的新装扮。……笔者已经不想知道剧情是什么了……后面出现的角色都是什么鬼啊?这剧情蛮多的
indienova.com/steam/game/1405470
夏日已至,无暇照顾你的父母将你寄托在了青梅竹马凉香的家中。……祸不单行的是,在这僻静的乡间,美貌出众而又个性鲜明的凉香无异是一枚耀眼的明珠。……虽然暑假给了你与她促进关系的好机会,但如果不快点行动的话,恐怕凉香就会被身边某个同样对她窥觊已久的男人给抢走
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507
“幌子”的隐藏物品游戏,这种游戏的玩家知道自己将会玩到的是什么,所以他们是有心理预期的、目的性很强的……很多隐藏物品游戏是用小说等其他作品改编的,比如《禁闭岛》。……例如机械迷城中很多场景都是一个小剧情,你可以给乐队带来鼓,鼓手演奏会使楼上的妇女生气扔东西,这里就是一个单场景简单剧情
indienova.com/groups/post/1261
等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……可惜的是在當時PLATO系統的用意並非用來製作遊戲,而是用來做各式各樣的科學研究,因此管理員常常會把pedit5……早期經典地城迷宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀迷宮地圖2.
indienova.com/game/the-dreamcatcher
奥地利心理学家弗洛伊德认为,梦是人欲望的满足。那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……◎ 探索一个个多变且离奇的梦境: 这些梦境有的明亮平静,有的则阴暗危险。你不会想到下一个梦是什么。……◎ 轻量级的解迷元素。◎ 多结局。◎ 游戏内支持手柄及震动功能(菜单界面外)
版本:Early Access
总页数:50
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