嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……- 事件挑战:面对各种事件和挑战,测试您的问题解决技巧

酒店模拟器 24(Hotel Simulator 2024)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。发行日期:2024-01-14。……- 事件挑战:面对各种事件和挑战,测试您的问题解决技巧

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

真实攀岩(New Heights: Realistic Climbing and Bouldering)

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锻炼技巧,鼓起勇气,足不出户便能攀遍世界名川。……《真实攀岩》是一款由经验丰富的游戏开发者和攀岩者带来的一场终极攀岩盛会,其拟真感、沉浸感和技巧感独树一帜……挑战您的平衡力与落点判断力在电子游戏中前往现实生活中的知名攀岩地点一爬究竟无人机与摄影测量法强强联手,真实扫描名山大川危险的单人攀岩体验,却安全无虞现实攀不得的地方在游戏攀得在排行榜与其他玩家一较高下磨练攀岩技巧征服恐高症

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

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你发现了很多有关游戏的文档, 里面有很多奇怪的游戏: “小心地雷”、“期末考试”...……恐惧: 游戏的那些东西会尝试惊吓并伤害你.……时间流逝: 游戏的时间会自动流逝, 迅速做出你的选择.

版本:Early Access


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