indienova.com/game/muscle-girl-lisa-training-diary
来自英国的可爱少女'丽莎'怀揣着成为健美运动员的梦想,在东方的一个小国'韩国'开启了全新的挑战。……作为健身房的经营者,你将成为丽莎的专属教练,帮助她的肌肉成长。……通过以选择题形式出现的各种运动问答,教会丽莎正确的锻炼方法吧!
indienova.com/game/the-well/
这是一款水墨风格的试验性游戏作品。……开发者(彭必涛)对这款游戏的解义:游戏中,没有任何游戏提示,而标题为“井”,直解即是:寻找一口井。……实际上,联系三分之一的题,和三分之二的弃,合而为一,得出“虽有目标,实无目标”一句,即得全解
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏吗?”……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且
indienova.com/game/ranch-simulator
EARLY ACCESS ROADMAPJOIN THE RANCH SIM DISCORD关于游戏这里曾经是你的祖父为之骄傲的地方……你需要从当地的五金商店购买工具,从车库里购买各种车辆,只有这样才能够帮助你进行重建工作。……需要付钱吗?这得取决于你的牧场技能。追求利润是每天都需要遵循的重要内容
indienova.com/game/sinistar-unleashed
专享动作太空射击电子游戏,由马克·米恰里克和沃尔特·赖特设计并在前望远镜工作室成员组建的小型工作室……项目开发从 1997 年开始,起初名为《源自虚无》,与威廉姆斯 1982 年推出的《邪恶之星》系列无关……与前作一样,《星风血雨》的游戏目标是摧毁通过斯波格采矿机提供能量传送出来的大型生物机械“邪恶之星”
indienova.com/steam/game/567320
结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……V3是在早期访问,并致力于发挥最大的作用。……具有从Early Access版本中预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论
indienova.com/game/insane-west
玩家将操纵一个自定义的西部角色来在一个 3D 横版的游戏里进行游玩。……在此之外我又提供了一个测试版的第三人称生存模式,在这个生成模式的世界中,玩家将扮演一个落难的西部牛仔来在一个小镇下通过自己的努力来实现衣食无忧……游戏背景: 游戏背景来源于美国西部的牛仔作为原题,游戏的整体画风采用低面模型来构成,在生存模式中世界拥有动态昼夜系统让玩家更有带入感
indienova.com/groups/post/29128
从游戏作品的角度来说,世界观就是像玩法规则一样,是开发者对游戏世界的设定,限定了游戏世界的时代背景,人物关系……、雨血影之刃、牧羊人之心、复仇者联盟的分析总结:游戏世界观的构建是一个极其复杂的过程,不像做数学题或编写程序……,没有太多章法可寻,更多的是创造者对万事万物理解的体现,是创造者表达的媒介,是很主观的东西
indienova.com/groups/post/29127
从游戏作品的角度来说,世界观就是像玩法规则一样,是开发者对游戏世界的设定,限定了游戏世界的时代背景,人物关系……、雨血影之刃、牧羊人之心、复仇者联盟的分析总结:游戏世界观的构建是一个极其复杂的过程,不像做数学题或编写程序……,没有太多章法可寻,更多的是创造者对万事万物理解的体现,是创造者表达的媒介,是很主观的东西
indienova.com/groups/post/29126
从游戏作品的角度来说,世界观就是像玩法规则一样,是开发者对游戏世界的设定,限定了游戏世界的时代背景,人物关系……、雨血影之刃、牧羊人之心、复仇者联盟的分析总结:游戏世界观的构建是一个极其复杂的过程,不像做数学题或编写程序……,没有太多章法可寻,更多的是创造者对万事万物理解的体现,是创造者表达的媒介,是很主观的东西
版本:Early Access
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