indienova.com/groups/post/43425
于是我想了想之前玩过的游戏,梳理了一下。……让主角死个爹死个爷什么的,在我国传统里太忌讳了,尤其我这种迷信的南方人(在家里都不能乱提“死”这个字,……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾
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于是我想了想之前玩过的游戏,梳理了一下。……让主角死个爹死个爷什么的,在我国传统里太忌讳了,尤其我这种迷信的南方人(在家里都不能乱提“死”这个字,……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692
前段时间看到indienova里一位同学写了篇文章,抨击了一下国内的开发者,不愿意将合适的活交给合适的人……,我想稍微反驳一点,不是我们想自己一个人去做,而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高的……感谢在测试时,indienova里各位小伙伴的建议和支持~ 没有你们估计也坚持不下来
indienova.com/u/herobrine/blogread/3197
(剧透向慎入) “如果你迷路了或者忘记了怎么办?”“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”……但令两位博士惊奇的是,John的童年记忆里出现了一段空白,这也正好印证了此时他们依旧没有找到John想去月球的动机……令人意想不到的是,John在NASA里和River相逢了,原来River也在努力
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……在DevQuest里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q
indienova.com/u/oncle/blogread/1182
我们想探寻是什么因素,让一个持续几千年的文明世界毁灭。……在Tahira的世界里生活的人民,仍能感受到在那遥远的时间长河记忆里,被阴影笼罩的遗迹中的那些记忆。……我们希望我们做的这个游戏旅程中能够引起你足够的兴奋,但是也展示了严酷的现实,用一个诚实和有趣的方式展现
indienova.com/groups/post/102284
成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity里编写……1072932682这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习……我是马来西亚华人 可以用微信吗?
indienova.com/groups/post/442
我感觉我智商掉了,一关一个提示_(:з」∠)_ Knitor: 我已解决,给后人留下个提示:在2000多人口的里世界里……,可以找到通往大门的钥匙 Erudito: 救命啊~ 前面一路过关,就卡第八关了~一开始想的lyne和画火柴人都不是……,那个里世界也找遍了,一直答不对,求能不能提示下首字母 千罹: 对头,这个大海捞针呐…………
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
我做了好多不太成型的东西出来,也正是在这个过程中,认识到自己设计游戏时候的一些盲区——动手做之前觉得自己想的很明白的玩法……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……,却发现不同于pve潜行里玩家去克服一个确定的挑战或谜题,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣
版本:Early Access
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