小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

③ 玩法设计师:回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够rts有较为深刻的了解

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

indienova.com/history/921

2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品的冠军宝座……游戏开始,玩家只拥有一些基本的灵能,但随着故事的发展,会解锁新的灵能,并自己拥有的灵能进行升级

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/indie-game-development/varible-developer-one-of-the-best-tower-defense/

简明扼要地说,塔防的壳,roguelike 的骨与肉,4X 的内核;设计激进,正反馈循环里塞进了协同效应,快车道进行了复杂的设计……那么这时候自闭企鹅便可以和平台&地形进行协同——专门放置一块平台以使得自闭企鹅塔的加成效果最大化……可选回合一般在有用到协同效应的游戏里,都不可避免一个问题,玩家的强度曲线并不平滑,这便游戏节奏产生了影响

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/u/1000water/blogread/19018

简明扼要地说,塔防的壳,roguelike的骨与肉,4X的内核;设计激进,正反馈循环里塞进了协同效应,快车道进行了复杂的设计……那么这时候自闭企鹅便可以和平台&地形进行协同——专门放置一块平台以使得自闭企鹅塔的加成效果最大化……4.可选回合一般在有用到协同效应的游戏里,都不可避免一个问题,玩家的强度曲线并不平滑,这便游戏节奏产生了影响

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

indienova.com/steam/game/625010

每一次当太阳将自己隐藏在 Zikverländ 的其中一个卫星后面,以及当它重现闪耀光芒,你将会被转化同时释出强大无比的力量……昼夜的变换也英雄的外表、技能、法力以及他们的小兵产生戏剧性变化。……当在测试新的构建或策略,玩家也有机会以单人模式与电脑/人工智能进行对战练习

百万吨级武藏W:WIRED(MEGATON MUSASHI W: WIRED)

indienova.com/steam/game/2450450

除了最多3人参加的线上合作游玩之外,还可体验最多33的玩家在线对战等各种模式。……本作将与传奇超级机器人“魔神Z”、“盖塔机器人”、“孔巴特拉V”、“波鲁吉斯V”开展联动!

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/steam/game/342150

4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

电音狂魔 2(Aaero2)

indienova.com/game/aaero2

跟随条条光带,释放音乐中蕴藏的能量,闪穿越令人感官震撼的外星世界。……我们细心考虑了原作的每一条评论与反馈,并针对性地进行了处理,才诞生了这款完全从平地而起重新打造的全新游戏

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight)

indienova.com/game/little-lords-of-twilight

每一次当太阳将自己隐藏在 Zikverländ 的其中一个卫星后面,以及当它重现闪耀光芒,你将会被转化同时释出强大无比的力量……昼夜的变换也英雄的外表、技能、法力以及他们的小兵产生戏剧性变化。……当在测试新的构建或策略,玩家也有机会以单人模式与电脑/人工智能进行对战练习

zephyr1125:桃花源 | 2020.6 | GOAP示例项目

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23694

会寻找最近的树木,到篝火做成烤食物,然后去餐桌吃掉,然后继续闲逛。……性能:在写Goap的复杂操作,由于DOTS的一些不熟练,只实现了节点展开和最优解寻路的多线程。……因此下一步的工作是3点:首先是公共目标池的管理,然后agent自身目标池与公共目标池混合考虑后,接单适合自己的目标

版本:Early Access


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