indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
那时我的游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了一顿,之后就变成做电脑游戏了。……收集完之后,就Photoshop启动!来魔改组合起来啦。代码是插件脚本和修改,也有自己原创的部分。……就是那种,每天睡觉前戏精模式全开,马桶上的突发奇想,洗澡的时候哲学思考……当然即兴会导致前后期自己对角色和剧情的理解程度不一致
indienova.com/steam/game/2345010
一种是《小逃杀》模式,在这种模式中,三个玩家,组成一次对战的局,这是一个联网的玩法,由一个玩家建立房间……,其他玩家根据房间的ID,选择加入到相应的房间,等一个房间的玩家人数,达到3个玩家之后,游戏便开始了,……三个玩家可以随意互相攻击,并且在这个场景中,没有怪物,只有三个玩家角色,当玩家的血量达到0的时候, 这个玩家就死亡了
indienova.com/u/maousama/blogread/2148
unity引擎半年 作为一个小白,在假期的时候尝试写一下 rouguelike游戏,但在一开始的图算法的时候就遇到了瓶颈……在这些地牢游戏中,他们每一层都有一个角色最初所在房间(初始房间)所以这里我们先定个小小目标创建初始房间……Dungeon.FinishDungeon();}}}实现之后可以得到每个坐标以及对应的元素,在unity中生成对应坐标的预设物体就就做好了一个
indienova.com/u/st-76561198053133103
Steam:咔咔咔一顿猛喷
indienova.com/u/a630042336/blogread/29479
打开房门前,我真的没想到会有这么长的房间,然后里面放了十个还是十二个木制胶囊盒子,恰巧我的胶囊在最里面……这里也顺手提一提奉俊昊执导的《寄生虫》,真的很佩服,气味这一点真的很敏锐,一般人肯定都想不到这个切入点……”(这里容我吐槽一句,我看官方手册对着装要求很严格,可我感受好像没那么严格,那一个个模特的着装简直让人移不开视线
indienova.com/groups/post/100614
打开房门前,我真的没想到会有这么长的房间,然后里面放了十个还是十二个木制胶囊盒子,恰巧我的胶囊在最里面……这里也顺手提一提奉俊昊执导的《寄生虫》,真的很佩服,气味这一点真的很敏锐,一般人肯定都想不到这个切入点……”(这里容我吐槽一句,我看官方手册对着装要求很严格,可我感受好像没那么严格,那一个个模特的着装简直让人移不开视线
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打开房门前,我真的没想到会有这么长的房间,然后里面放了十个还是十二个木制胶囊盒子,恰巧我的胶囊在最里面……这里也顺手提一提奉俊昊执导的《寄生虫》,真的很佩服,气味这一点真的很敏锐,一般人肯定都想不到这个切入点……”(这里容我吐槽一句,我看官方手册对着装要求很严格,可我感受好像没那么严格,那一个个模特的着装简直让人移不开视线
indienova.com/steam/game/1211830
在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥薇莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法
版本:Early Access
总页数:50
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