小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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5.这里不一致的表现很多,遇到已信上的实际内容为准 所以多用信测试,千万别以为在模拟器里好了,信就好了……请一切效果以在信里表现为准请一切效果以在信里表现为准请一切效果以在信里表现为准6.这是我这次发帖的重点……请随机数祝大家接入愉快 另外信小游戏群 谁来拉我进去 eastecho: 请提供信号给我,网站私信就可以

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

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有意向请加微信:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

在杂志的设计上,我会在封面上做和当主题相关的一些小交互装置。……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~有兴趣的小伙伴可信私聊哦……dly_pdm Trmar: 信搜索没有这个号

滚筒洗衣机啊:【开发日志第六期】鸽了,又没完全鸽

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30285

首先是对原型阶段的一些总结,大家应该还记得(没人记得吧),年前我们发布了一个原型阶段的实操录屏(戳→开发日志第五)……可能有人会担心(哈,只有自己担心吧)我们的demo延期,不过制作人撂下了狠话,3月4月爆肝也要完成游戏的第一节制作……既然提到了demo的第一节,那就跟大家介绍一下具体情况吧~第一节暂定是10个关卡,每个关卡有7-10

消逝的光芒:冰雪行动礼包(Dying Light: Snow Ops Bundle)

indienova.com/game/dying-light-snow-ops-bundle

这是一把独特的榴弹发射器,能用超低温完全冻结敌人。用他的发明克服即将到来的挑战,确保哈兰的安全!……冰雪行动礼包:- 凛冬战士服装:升级敏捷、力量、幸存者和传奇技能树时获得 20%加成- 雪暴榴弹发射器:冻结附近的敌人

野火(Wildfire)

indienova.com/steam/game/431940

这是一款让你尽情施展恶作剧才华的2D潜行游戏,你需要使用元素力量燃起火焰、冻结水域和移动土壤,用智谋打败迷信的敌人……这是一款让你尽情施展恶作剧才华的2D潜行游戏,你需要使用元素力量燃起火焰、冻结水域和移动土壤,用智谋打败迷信的敌人……你可以使用火球烧尽一切;冻结水域,穿过无法穿越的湖泊或是将敌人困在冰里,还可以移动土壤,使其长出可供躲避的草丛或是可供攀爬的藤蔓

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

我又回去重看之前提到的dead cells的那篇武器设计的文章,完全就是教程……在暴击的时候冻结游戏1……增加帧冻结之前的效果,btw 我加大了蓄满后的hitbox,为了方便测试不同攻击属性,另外关闭了连击攻击前……2击的knockback增加帧冻结之后,同时增加了点儿…类似玻璃碴子的东西,后面会重新设计包装一下,另外加了临时的

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27697

无关属性结合,后一个覆盖前一个)元素聚合表风属性聚合:扩散,将风属性效果扩散到目标周围一定范围内水属性聚合:冻结……,冻结目标并停止其活动一段时间地属性聚合:流沙,减速并伤害目标火属性聚合:电离,麻痹目标并对其造成火属性伤害元素反应表风属性……(现在随便配置了几个,有待扩充)冻结状态 + 火属性触发融化,造成水属性伤害并清除属性效果麻痹状态 +

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31365

美术方面:完成了第一boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……他现在已经能动了哦~第一场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……制作人常晨光博:黄金阿鲁卡多

阿尔贡:金羊毛(Argonauts Agency: Golden Fleece)

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事实证明,他是一位古老的文物收藏家,就在今天早晨,他发现金羊毛已经从他的储藏室里偷走了。……如果没有浪费一,Argonauts 机构就已经发生了这一最特殊的事件

版本:Early Access


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