afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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这种功能是可以先跳过不干的,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了,不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能的……,这一步制作每个技能的效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了,我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步……如果不是别人说了一句“你的画面好丑啊”,我也不会去做那些美工的事情,虽然UI还是很丑,但是已经比初版的画面太多了

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

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创意来源:《中国象棋》创意A:中国象棋的布局是刚开始就放置的,那如果玩家来摆放。……2、每局/回合游戏,在棋盘上提示落下哪些怪物,比如在下一回合会在(3,3)产生一个单位,然后玩家必须花费点数去放置一些棋子……每一个点数可以放置一个棋子,棋子种类及上限与象棋相同每回合会回收场上所有棋子怪物没有血量设定,但是被攻击

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】每周开发进度

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各位老板周末鸭~最近两周策划和程序大佬们加了不少班,熬了不少夜,完成了demo2.0的第一个白盒版本……白盒版关卡,不代表美术效果 至于怪物的出现,目前是依附于房间的~(老板们什么想法或建议可以留言告诉打工仔哦

驾驶地平线(Drive Beyond Horizons)

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驾驶您自定义的车辆,在广阔无垠、按程序生成的地貌中漫游,从广袤的沙漠到郁郁葱葱的森林,应有尽。……游戏拥有令人惊叹的视觉效果、动态天气和昼夜循环,让您沉浸在一个逼真、身临其境的世界中。……系安全带,准备驶向地平线之外吧!

机器与艾拉(Elara And the Machine)

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会在 B 站积极听取反馈,如果你有好建议请随时联系我!紧张刺激的追逐战!……真实的物理人物死亡后有逼真的的布娃娃物理效果

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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当年众筹正是风生水起,大量的开发者涌入,项目层出不穷。……估计这一次很难达到上一次的效果了。……同时,玩家们的态度也有了两极分化,一部分玩家认为 Harebrained Schemes 已经赚到了足够的钱

动物收容所(Animal Shelter Simulator)

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充分了解这些动物的习性,为它们找个最好的归宿! 别再犹豫什么了,即刻开启属于你的动物收容所吧!……收容所里大量的工作需要去做,它将成为任何需要的动物的庇护场所,当然此处也更有助于给它们找到一个合适的未来的主人……它们的作用就是让你看到你的小家伙们当前有哪些需求。 和它们嬉戏请别忘记!

Herofry:第一期 游戏的本质

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视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣的点,多以学习知识,加吐吐槽。……(c#从入门到土)(java编程思想)(美术,自几画个图)()太难了,游戏设计,这个这个,我超想象力…….为什么好玩具有上瘾性,入迷之后有一种空虚感.

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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.后来看到Steam上面有些玩家问有没有舰队系统..我就花了很短的时间,写了一个简单的舰队和AI测试效果……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人什么的解决方案……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

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(译注:当然这不如 dead cells 那种算法加预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……代码 我们已经搞定了关卡区块,并存储在不同的层中,现在可以来试试在关卡开始的时候随机选择哪些层了。……如果你什么问题,可以随时联系我@rologfos谢谢阅读!2/23/2019H

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