七月(July)

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一遍又一遍的尝试,结果会怎么样了。重新开始也许是幸运的吧。这是一场孤独的重启世界的旅程

猫生模拟(Kitten Life Simulator)

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▶︎疯狂的猫狗追逐和杜克打架怎么样?如果可以的话,跑出去,或者用哨子把狗扔出去

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

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选项一 食堂选项二 外卖选项三 不吃那么当玩家点击不同选项后:选项一 在食堂买到了便宜的菜,吃得真饱。……复杂的文字游戏(不考虑掺杂其他要素)从其流程上看,将会是复杂的树状结构那么逆转式游戏的流程怎么样呢?……这里可能需要玩过这款游戏,才能够理解我的说法文字描述:指单纯的图像和文字显示(也可以没有文字只有图像)

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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比如我们接触一些发行公司的时候,他们直接就考你的数据,APP值怎么样,留存率怎么样,或者前台数据,非常看重这些东西……要有一个真的是现象级产品,一定是能够沉下心来做一些真正确定的,一种执着的,我看好这个地方我就是去坚持才能做出来……我们作为一个手游研发公司,怎么样做好我们的发行工作,其实我们应该说一直都在做发行,只是说我们的之前是发自己产品

青铜的幻想:Jonathan Blow关于游戏设计的《怎么样和为什么》(How And Why)

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722

这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么》(How and Why),讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大的事。……玩家不会看到它曾经存在过,也根本不会知道有这样的游戏,但是它默默的躺在STEAM商店售卖列表里,你只能搜索才能找到

瀚辰书院

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达成各种成就,每个成就都有独特的路线,玩家需要通过增加自身的属性,打怪,结拜,结婚,修行各种技能,才能得到最终想要的唯一成就……,成长路线困难重重,各种最终路线还要通过游戏内的体验才能达到自己满意的目标。……,成长路线困难重重,各种最终路线还要通过游戏内的体验才能达到自己满意的目标

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

indienova.com/u/laneing/blogread/748

的极限性能是不是很不错,虽然Unity5和UDK4的画质对比上有点小瑕疵,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样

杉果娘:【果娘聊天室】在《艾尔登法环》里,你的本命职业是哪个?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30407

恭喜这位来自 Bigfun 的今天天气你说怎么样,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【

Slave Princess Finne ~ IF Story 1(Slave Princess Finne ~ IF Story 1)

indienova.com/steam/game/2311550

她会怎么样呢?

版本:Early Access


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