indienova.com/u/zedc/blogread/19352
可以使用某些有弹性的传感器或在手柄背面手握的地方设置一个扁平的线性扳机。……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折。……在侧视角时变为向前倾斜,而在俯视角时变为向后倾斜,在平时会根据视角变化而靠电机驱动缓慢变化倾斜度
indienova.com/steam/game/1361000
一个在沉默中视力下降但在大声地方视力增强的怪物,可以听到您几百米外的呼吸,可以在几秒钟内长距离跑动,当他被抓住时可以在几秒钟内摔倒狩猎……我在哪里?您播放的每个情节都不会像以前那样。……您的津贴,逃生点,物品摆放的地方,不同的职责等等在每次比赛中都会改变
indienova.com/game/monopoly-for-nintendo-switch
• 从三张生动的 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可……)• 没时间参与完整的游戏阶段?……那就好好享受更快的新模式吧• 使用全新的行动牌自订规则,让游戏变得更加无法预测 一路迈向成功从来没这么有趣过
indienova.com/game/teardown
Teardown 的特点是一个完全可破坏的、真正的互动环境,玩家的自由度和游戏性才是游戏的驱动力。……当你拾起你的第一个目标的那一刻,警报声就会响起,火力全开。……奔跑、跳跃、驾驶、弹弓,做任何你需要做的事情,在安全到达之前收集所有目标并顺利脱逃!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
否则的话,地图将不能正确地随着我们的改变变化。所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是可再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……Sampling Noise我们来为 HexMetrics 类加入噪声采样功能,这样的话我们便能在任何地方使用它
indienova.com/game/in-silence
一个在沉默中视力下降但在大声地方视力增强的怪物,可以听到您几百米外的呼吸,可以在几秒钟内长距离跑动,当他被抓住时可以在几秒钟内摔倒狩猎……我在哪里? 您播放的每个情节都不会像以前那样。……您的津贴,逃生点,物品摆放的地方,不同的职责等等在每次比赛中都会改变
indienova.com/steam/game/2281460
强大的法师们掌握了神秘的业火之力,能够召唤【业火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法……复活魔戒:穿齐4件戒灵可激活,复活效果可在濒死状态时死亡瞬间触发,可立即复活并恢复一定血量灼烧魔戒:穿齐……4件戒灵可激活,灼烧效果会使对方每秒受到一定的伤害
indienova.com/steam/game/542400
遥远的未来…残酷的斗士之战是全宇宙及其受欢迎的高评价节目。 用杀掉敌人赚来的钱购买武器并升级。……为了从观众那里得到资金,你必须靠杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特的武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外的安全- 危险致命的BOSS- 在监控区域战斗可赚到更多的钱
版本:Early Access
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