zedc:试着:下一代手柄的工业设计

indienova.com/u/zedc/blogread/19352

可以使用某些有弹性传感器或在手柄背面手握的地方设置一个扁平线性扳机。……3d游戏视口投影到哪里,游戏表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身表现力也会打折。……侧视角时变为向前倾斜,而在俯视角时变为向后倾斜,平时会根据视角变化而电机驱动缓慢变化倾斜度

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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丰富道具收集/合成:游戏“成长感"直接体现在道具收集程度,装备散落在世界某个地方,等待玩家寻找线索发掘……各种各样陷阱能捕获小到兔子,大到怪物,甚至还能杀死你自己(多人游戏实况:我,救救,我又被陷阱砸倒了……开发者表示游戏正式发售时会涨价:“On release of v1.0 the price will

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ShaderGPU生成新独立草体。……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供。……另外还要说明一点,也是要吐槽 Unity 的地方就在于 Unity mesh 实现默认是 triangle

寂静(In Silence)

indienova.com/steam/game/1361000

一个沉默中视力下降但在大声地方视力增强怪物,可以听到您几百米外呼吸,可以几秒钟内长距离跑动,当他被抓住时可以几秒钟内摔倒狩猎……我在哪里?您播放每个情节都不会像以前那样。……您津贴,逃生点,物品摆放的地方,不同职责等等每次比赛中都会改变

强手棋 NS(Monopoly for Nintendo Switch)

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• 从三张生动 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多 6 人同时游玩(离线与线上皆可……)• 没时间参与完整游戏阶段?……那就好好享受更快新模式吧• 使用全新行动牌自订规则,让游戏变得更加无法预测 一路迈向成功从来没这么有趣过

拆迁(Teardown)

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Teardown 特点是一个完全破坏、真正互动环境,玩家自由度和游戏性才是游戏驱动力。……当你拾起你第一个目标的那一,警报声就会响起,火力全开。……奔跑、跳跃、驾驶、弹弓,做任何你需要做事情,安全到达之前收集所有目标并顺利脱逃!

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种再现伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是再现,并且其大尺度范围内能够产生较大波动,而在小尺度范围内只会在小范围内波动……Sampling Noise我们来为 HexMetrics 类加入噪声采样功能,这样的话我们便能在任何地方使用它

寂静(In Silence)

indienova.com/game/in-silence

一个沉默中视力下降但在大声地方视力增强怪物,可以听到您几百米外呼吸,可以几秒钟内长距离跑动,当他被抓住时可以几秒钟内摔倒狩猎……我在哪里? 您播放每个情节都不会像以前那样。……您津贴,逃生点,物品摆放的地方,不同职责等等每次比赛中都会改变

魔龙之戒

indienova.com/steam/game/2281460

强大法师们掌握了神秘的业火之力,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中终极雷法……复活魔戒:穿齐4件戒灵激活,复活效果可在濒死状态时死亡瞬间触发,立即复活并恢复一定血量灼烧魔戒:穿齐……4件戒灵激活,灼烧效果会使对方每秒受到一定伤害

像素斗士(Pixel Gladiator)

indienova.com/steam/game/542400

遥远未来…残酷斗士之战是全宇宙及其受欢迎高评价节目。 用杀掉敌人赚来钱购买武器并升级。……为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外安全- 危险致命BOSS- 监控区域战斗赚到更多

版本:Early Access


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