游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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我们可以抛开赛季,想想什么情况下玩家会主动追求重置,下面是一些参考:适配重置的新内容吸引,重点就是,……,一低不了。……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

地狱之门:与朋友一起狂怒(Hellstuck: Rage With Your Friends)

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玩家从地狱的最深处开启冒险,并逃出生天。但逃离之路道阻且长,唯一问题是你能承受多少愤怒

智能工厂(Smart Factory)

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攻击敌人时尽量躲避敌人的攻击,保证自己的血量,遇到罐子一样的物体可将罐子撞破得到加血的药水,在出生点前面有一个箱子

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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创作(抄袭)灵感主要来自废物语、侠客风云传。创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……我之前主要都是学习像素画,而且是以小尺寸的像素画为主,这导致了我在画一些大尺寸的像素画无从入手,画得感觉很单调……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高

盛放小镇(Bloomtown: A Different Story)

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这是一座安静又舒适的小镇,但也许太过安静了……孩子们不断失踪,噩梦变成了现实……肯定有什么不对劲!……在阴暗面之中,魔鬼的世界正疯狂滋长,孩子们不断失踪。要拯救这座小镇,就全靠你了!……到底什么事才对你的冒险最有益,全凭你自己来决定

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

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[spoiler]訊息不對等的情況下叫人做決….就像是我什麼選好作決後買了,你才跟我說"哈哈,不好意思……之前劇情只是說艱難的時刻,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……這是個充滿著形形色色極其戲劇性情節、自虐的遊戲,因為女主和出場角色的情緒化言談、扭曲的性格(女主性格被塑造成自私、任性的熊孩子

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式吗?有。……首先明白,当有人给出一个糟糕的建议,并不代表他是愚蠢的——他只是试图想帮上忙而已。……二手材料,一纸空文,希望大家亲读原著,收获不菲

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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版本:Early Access


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