highway★:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/u/root/blogread/11340

狼时间 ”(coyote time)。……狼时间是什么呢?就是当玩家走出平台边缘,跳键按得太晚,但是跳跃仍然有效。……译注:另外一篇类似的文章暂时不翻译了,涉及到的coyote time的伪代码贴在这里//狼时间 伪代码

残月之锁宫(Labyrinth of Zangetsu)

indienova.com/game/labyrinth-of-zangetsu

“异”隶属拥有近似于中世纪日本文化的“刻国”,座落在高挂天空中的光辉月亮正下方,座受到强力魔法技术结界保护的要塞都市……“异”透过政府机关“刻国泰府”将四散在“刻国”与世界各地的生存者们延揽至“异”,从这些能力出类拔萃的菁英中选出……他们的目标找出消灭毁灭之墨带来的灾厄,借以净化大地的方法

以太之战(Rivals of Aether)

indienova.com/game/rivals-of-aether

一款独立制作的格斗游戏,游戏场景设定在由敌对的文明国度构成的世界,这些敌对的国度召唤火、水、风、的力量

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

发起:LTaoist 我们一个“邪教”团体,我们(目前只有我一个人)发布了一个游戏方面的宣言《游戏自然主义宣言……,不管是什么样的目的,如此等等。……盼关注

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二作为一个学生……第二步, 基于第一步得到的RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应的鬼影位置……让我们赶快糊上去看看是什么效果吧!在办专栏之前, 我认真看了专栏守则, 文章中不允许出现污言秽语的

天真的小说(はつものがたり | Naive Novel)

indienova.com/steam/game/2901970

・ゲームの紹介今年から共学になった元女園『私立羅武利威(らぶりい)園』に入学したデタロー。……・プレイ時間約1時間 ・動画配ガイドライン個人、法人問わず、許諾なしで配可能(収益化も自由)です。……メンバーシップ限定配などの会員限定の配への利用、切り抜き動画の作成投稿や、再放送利用(他社ゲームなどとの

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

但是由于各种原因现在各种没经费.所以如果你们可以寄早餐来给我表示特别的支持,只要是没毒的,合格的,易于保存的,不管能吃一天……,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

建模 Modeling讲座说了用一个高度贴图 height map 进行建模。……亮片效果 Glitter亮片效果是什么呢,就是在沙子上 blingbling 的那种效果:单拎出来这样滴……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

英雄坛说 - X(HeroAltar - X)

indienova.com/g/HeroAltar-x

【前序】2001年的一个下午,作者到书店买了一台160*80点阵的电子辞典,本想拿来苦练英文,成为霸……【正传】『英雄坛说X』中你可以自创武功,自创门派,培养NPC,车轮单挑,3V3,开店倒卖,修仙入魔等等……感谢@夺命纸飞机,@陵公子 ,@卖白菜的荷花 ,@樱道初雪,@骑士黑,等英雄坛说资深玩家们的各种牛掰创意

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧缓坡而右侧绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

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