撼天神塔 VT(Brandish VT)

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VT 意思 Victim's Tower,日文写作犠牲者の塔。……由于采用了新图像引擎制作,所以游戏画面和前几有很大差别。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角剧情各不相同,也拥有自己独立任务和专属迷宫,整个游戏剧情要打穿全部

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长加载时间、笨拙战斗、存在缺陷 AI、完成度低且不平衡系统以及很难给人留下印象画面……虽然可暂停即时战斗,但还是要靠你鼠标点击和按攻击键频率。……战斗回合和即时混合,同样比《巫术 8》冗长繁琐全回合战斗优秀得多

2023独立游戏小选(三)

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学剑还是练拳?广结善缘还是吃干抹净?……友情提示:本提供回合战斗和即时战斗两种模式,本意满足不同偏好玩家,可能开发团队无心插柳,后者已然成为了游戏中后期刷图标配……罗马不是一天建成,建设学校也需要从一点一滴做起,而作为领导者,不论玩家出于恶意还是(恶)善意,看着学校从昔日断壁残垣成就今日辉煌

8 位冒险 2(8-Bit Adventures 2)

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基于回合制的 RPG 游戏,不仅仅是一种回顾!……8-Bit Adventures 2 你喜欢 NES、SNES 和 PS1 时代 JRPG 一切……虽然它只是一个续,但任何人都可以在这个全新 JRPG 冒险!而且你可以直接玩免费 Demo

魔都红色幽击队(Tokyo Twilight Ghost Hunters)

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魔都红色幽击队一款结合了策略冒险元素角色扮演游戏,总共分为 13 个章节,游戏主角一名转校生,在参观学校的时候看到了身穿夏季校服幽灵少女……◎ 感情输入系统,在与角色对话时,可以输入感情,根据输入内容不同,对方角色反应也不会变化。……◎ 与传统 RPG 战斗系统不同,本能够预先知道敌人动向,可在战斗前决定我方队伍配置及战斗行动

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

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2010:《席德梅尔文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔文明 V》(下称《文明 5……,你甚至能直观感受到设计师在本勇气。……最后,在历史长河中让自己文明留下一笔,无论通过碾压式科技领先,还是征服整个世界,抑或是推动全球化并建立一个世界政府

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写自己都看不懂代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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我似乎也没有找到很明确语言成绩等要求,不过以我经验来看,大概没有比较好法语水平还是比较难以融入这里圈子……巴黎作为世界上艺术首都还是有其积淀内涵在其中,虽然可能不再有19世纪20世纪初那般繁华,但是在卢浮宫雕塑……、莎士比亚书店古旧门板、奥赛博物馆马奈《奥林匹亚》之前,我还是可以体会到那辉煌过去

版本:Early Access


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