HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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在完全黑暗的环境下,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端圆周运动……与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶)虹光加速公式:v1……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

杉果娘:你还记得最早的“赛博铲屎官”游戏拓麻歌子吗?

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配合新作《数码宝贝幽灵游戏》推出的暴龙机“生命手环 数码器-V-”,其中加入了类似运动手环的诸多功能。……同时本也设置了联机功能,可以与其他玩家互动或交换物品。……后来任天堂还于 2011 年在 3DS 主机上推出了续《任天狗狗+猫猫》,在虚拟空间帮玩家彻底实现了

Indie Royale: The Debut 13 bundle 上架

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包中包含的游戏还是初次发行的游戏处女,很有收藏价值,也是开发者的代表。……包中包含的游戏还是初次发行的游戏处女,很有收藏价值,也是开发者的代表。……Age of Conquest(征服时代) 绿光中世纪冒险回合策略游戏One Day For Ched

国王的恩赐 2:君主版(King's Bounty II: Lord's Edition)

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《King’s Bounty II》是富有传奇色彩的《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久的续……,此系列是最具代表性的回合角色扮演类游戏之一。……披荆斩棘,开创属于自己的未来,凭藉自身之智慧,在独特的回合战斗中战胜敌人,承担后果,做出艰难抉择,用全新的方式体验跌宕起伏的经典传说系列

幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎(幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎)

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東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。残機という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン。 体力はHP×残機

死或生:多重维度(Dead or Alive: Dimensions)

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在游戏中人们所熟知的人物角色和对战系统都将一一再现,同时本也将为从未接触过 3D 格斗的玩家们提供更为简便上手的操作系统……本是死或生系列的集大成作品,在“编年史模式”中将可以体验死或生到死或生 4 的故事剧情,并含有多个未公开过的剧情画面……活用了任天堂 3DS 的机能,除了搭载裸眼 3D 功能外,还利用了触摸屏显示招式信息、招式,并可通过触控来出招

新樱花大战(Sakura Wars)

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本游戏是樱花大战系列第六,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

魔塔大陆:在世界终结续咏诗篇的少女(Ar tonelico: Melody of Elemia)

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本作为 PlayStation 2 平台电子角色扮演游戏,最初于 2006 年在日本发售,是系列的第一……本借由潜入系统深入女主角们的内心世界,加深彼此的关系以使女主角们习得魔法,并可取得各式服装提升不同能力

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列。……之后续登上家用游戏机,包括红白机的《拳无虚发》(Punch-Out!!)……和 Wii 续《拳无虚发》(Punch-Out!!)

Mafia City(黑道風雲):黑道風雲H5: 技能與飛車追逐的想法

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《黑道風雲》自公佈以來一直沒有太多的消息透露,不過近日該的遊戲總監Haden Blackman在接受外媒採訪時探討了一些技能與飛車追逐的想法……Blackman同時還達了他對汽車追逐戰的看法,他認為「射擊不應是汽車追逐中的必要挑戰,競速才是他們專注的內容……故本中智慧瞄準將會讓追逐中的槍戰難度降低。 」看來本中依舊有自動瞄準系統

版本:Early Access


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