indienova.com/u/eiman/blogread/19282
Depot 是valve在服务器上用来储存软件的仓库,每个仓库都有自己的编号。……编号一旦确定Depot也就确定了(严谨点说虽然在valve的服务器中存储位置会变但是实际上这个编号是永久确定的……Package 软件包是交付给客户也就是玩家的软件包,里面要包含所有的平台语言DLC等Depot编号
indienova.com/groups/post/101806
D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.……工作要求: 1.计算机相关专业本科及以上学历;2.熟悉C/C++、Python开发、有项目落地经验;3
indienova.com/u/maozhua/blogread/28701
经常接触各类游戏公司,不难发现,不少游戏公司对于音乐制作都选择国外大师创作,尤其是日本和欧美地区偏多,那么为什么国内游戏音乐业在根本上无法和国外游戏音乐业相比……为什么很多国内游戏公司宁可请国外名家也不愿意请到国内的配乐人?……其实,这些配乐大师们都赶上了好时候,80年代和90年代正是日本游戏业兴起的时候,经典名作层出不穷,所以他们正好遇上了那个机遇才得以成名
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5
我们是一支很年轻的团队,《下九泉》也是我们做的第一款独立游戏,所以如果大家在试玩之后有什么好的建议,欢迎与制作组多多交流……试想,如果故事的主角拥有窥探人心、改写命运的能力,那事情又会朝什么样的方向发展?!……认证:LazyBoy工作室商务对接人
indienova.com/u/playstation/blogread/4045
也就是说,还没体验过《合金装备5:幻痛》的玩家们,下个月可千万别忘了去商店下载入库。……以下是PS+港服10月会免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain……Space We Brawl (PS4+PS3)另外会员还可以在这个期间内以一折的价格购买 PS4 上的
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低
indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605
但实际上这只是一份兼职,一个为了迅速建立起经济基础的下下策。我真实的想法,是进入游戏行业。……刚毕业的我,做梦也不会想到将来会去做什么广告公司的三维设计。……这是一家手游公司,专做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球的元素,令本球迷感到十分亲切
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
NE, E, SE, SW, W, NW}[spoilerblock text="枚举 enum 是什么……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做呢……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了
版本:Early Access
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