shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……:互联网的现状有边界的娱乐,在其他诉求缺失空间的境遇下,娱乐几乎唯一可以撕裂的缝隙(这个缝隙有时候被刻意放纵的……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

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这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……和要负责监视Steam平台上各类虚拟商品的交易情况,运用经济致使对市场进行调节。……在健康的商业环境下,除了游戏开发商和发行商,许多玩家制作或者买卖游戏中的虚拟道具也收入颇丰

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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demo1的预定内容是一小段剧情和两个小小的玩法展示。……demo2本来类似于试玩版的,原计划做到共通结束的内容。……虽然我觉得我现在的日常剧本太无聊了,正在头痛……另外在重新做UI,只是仍旧我自己这个业余人士在做

叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

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值得注意的,Per Maigaard 的描述反而更加贴近现代游戏的定义。……而与这种基于系统的研究相对的即是基于内容的研究,这种研究则被称为“叙事(narratology)”。……则有着如下的观点: 首先,数字媒体对于游戏来说非常合适,因为它是程式上的(基于规则而产生行为)并且是可参与的

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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spiritual] levels 之中骰子)模拟的概念,并且根据的不同,而判断玩家角色在六道之中的轮回……甚至,我们可以认为,这些内容的加入补充了游戏几乎可说干瘪的形式(如果想要知道一款游戏形式是否干瘪,倒是可用……仅仅通过内容显得有趣可疑的,但是,游戏卡牌并不仅仅呈现叙事,而是密不可分地与系统之间相互关联,就如此呈现一个有轮

孙昌柏:游戏于我,如滚烫洗脚水 - 视频课程整理

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外人,从驳杂的互联网视频内容中,找到一些课程,着实费了心思。 将游戏相关的视频整理、分类。……网易公开课二、网易公开课(续)三、网易云课堂四、网易云课堂(续)五、课程派六、coursera七、下期内容

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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《文明 V荣获众多奖项的《文明 V》策略游戏系列的第五款作品,再现奠定此一史上最杰出游戏系列的「再一回合……,欲罢不能」招牌精彩游戏内容。……成功的外交,取决于玩家精心管理与其他领袖之间的关系、交易物品与领土、拿黄金笼络他们,并决定他们

超级巴基球(Superball)

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超级巴基球一款基于物理碰撞的多人休闲体育竞技游戏。……打造你的专属角色与对手来一场精彩的 3v3 对战吧!……3V3 对战游戏目前支持 3V3 对战模式,之后会加入更多英雄和模式等来丰富游戏内容,敬请期待吧!

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

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QQ群:180911504这个可能C2/3国内第二高活跃技术含量第二高的Q群!……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1……------------------------------最后所有文章索引会不定时更新;如分享链接内容触犯到原

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……正文具体的更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念图

版本:Early Access


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