小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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游戏刚推出时遇到的文字显示问题、音乐爆音跟Bug我就不特别赘述了我有注意到有不少的玩家对于Ori1的战斗体验不佳有意见……,而不是像空洞骑士那样拿到一个新能力之后,地图上往往会有复数的新地区可以探索。……除非要全收集,不然几乎没有必要再次回到之前通关的地区,也就鲜少有拿到新能力时那种:啊有了这个刚刚那里就能过了

游戏历史上的今天:《宝可梦弹珠台》(GBC)

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1999:《宝梦弹珠台》虽然用了官方叫法,但是这个游戏还是叫“口袋妖怪弹珠台”听着顺耳一些。……虽然现如今大家用手柄玩游戏对于振动都习以为常了,但是这在当时绝对是极其少见的设计。……,官方似乎之后并没有打算推出这个系列新作品,这一点还挺遗憾的(个人感觉弹珠台极其适合 Switch 啊

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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不过也有一些没有毕业的人是因为拿到了工作 offer 而放弃学历。……而如何应对 offer 以及拒也是就业服务中心可以协助的地方。……这也使得 DigiPen 学生能够高比例在毕业前就拿到 offer

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大

小组帖子:清华大学科普设计(灵感发现)

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他们的作品刚好印证了我上篇帖子讨论的观点——“信息本身就可以很有趣;要科普/教育的知识是想象力的燃料”;但是互联网上能搜集到的信息比较少……———————————————————————————(以下是节选-可能有误认-一些可能不是科普硕士但是有科普意义的作品也被加了进来……-要是它们变成互动的游戏?)

英魂之刃(英魂之刃)

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《英魂之刃》是龙公司打造的微端MOBA游戏,采用公司独家S3引擎。……《英魂之刃》是龙公司打造的微端MOBA对战游戏。……单人试炼副本挑战黄金十二宫,1V1巅峰竞技场考验个人实力,荣誉战场10V10争夺资源旗帜,公国战争15V15

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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《大富翁》之类的,但是我开始研究之后发现,《大富翁》这种扔骰子的东西和成功是完全不相关的,成功是需要分配自己的资源……最大的压力是和我一起的同伴……因为他毕业时间不长,所以他有时候经济不稳定。……,但是副本里面我就一遍一遍去刷,最后每个人都能拿到

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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那么下一步就是图像形式和应用处理的问题了、图像显示的问题我也一直没有找到更多的新突破、也可能是别人为了保密……、我想创业做独立游戏开发、我是策划、自己有项目、但是我不会程序、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合的你……、或者是有财力的投资者、微ID:qq949113506 ←这是微) 如果你觉得我上面说的和分析的有些道理

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

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