dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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微商通过微卖翡翠饰品,他们会建立一个拍卖群,同时会在主流论坛不定期发翡翠软文招揽买家进群,有实力微商甚至会在百度帖吧买下一个翡翠吧或者玉石吧完全垄断话语权……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,有提醒她是因为她在群里转闲置……(能卖高价也是忽悠做局才实现)我爱我养每一只鸡,为了感谢多年来一直为我生蛋母鸡,我杀掉了老母鸡

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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目前团队有一定资金积累。 目前我们运营主战场:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……之前游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己产品!

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统 DBG 战斗模式大部分 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应套路玩法

The pheonix:游戏开发日志01

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接下来通篇应该不太会有什么技术性东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……更接近于,将《空洞骑士》地图上追加大量互动细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己想法。……游戏是什么样的风格:上文有提到想做画风清新游戏,又是小动物主角

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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这一期谈的是 叙事性失调/Ludonarrative Dissonance。……用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前团队有一定资金积累。 目前我们运营主战场:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……之前游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己产品!

国画拼图创作家(Chinese Ink Painting Puzzle & Creator / 國畫拼圖創作家)

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学习国画要准备必要的学具,宣纸、毛笔、墨汁、国画色、镇尺、画毡、笔洗等。……世界上许多人喜欢中国水墨画,但是要成为一位水墨画家,需要长年学习和努力,为了让更多爱好者们体验……,自己制作国画感觉,因此我们制作了它,您可以使用数百种国画元素,拼搭出自己水墨画作品,打印出来或者与朋友们分享

第五人格(Identity V)

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《第五人格》网易首款非对称性对抗竞技手游。……荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘委托后,进入恶名昭著庄园调查一件失踪案

千水:怎么的创新才有意义?

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以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题行业。 一、什么发现问题呢?……那么游戏曾经有哪些问题呢?因为我个纯粹策划,那便从策划角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……打印、精确体感、视网膜识别,它们或许有些就会成为在过去改变游戏业的陀螺仪、存储设备、背光板、触摸屏、十字键

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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做游戏确实不是一件想想就能够轻松做到事,它确实挺难。因为对于一个新手来讲要学习东西太多太多。……你需要了解学习完这个教程后你能够做出什么样的东西,这个教程是否适合你,以及你是否有必要继续下去。……在这一节里,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具

版本:Early Access


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