另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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主人公爱莫名其妙地走到了一个充满奇幻氛围世界,在那里遇见了同校同学卢卡,然后……他们和新伙伴一起……,开始了大冒险旅程。……+ 轻松愉快休闲 RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来丰富多彩奇幻世界+ 熟悉面孔?

会员:o(一︿一+)o(eastsea)

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喜欢玩游戏,还是学生,虽然学的东西跟游戏无关,但是希望能从事跟游戏有关工作。……微:o(一︿一+)o

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

indienova.com/u/persona/blogread/13689

腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……剩下份额为622亿,占比29%。另外有10亿为单机游戏盈利站整个游戏年度总收入0.5%。……资料来源:游戏工委网站2018年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata

会员:BINGO&漠如雪啊(163.Lomailin)

indienova.com/u/moruxuea

认证:网易UP漠如雪啊,Steam网易Up鉴赏组成员,UP精英鉴赏家,indienova 撰稿人 微

小组帖子:超300人线下面基!出海游戏厂商闭门对接会火热

indienova.com/groups/post/29811

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……EYOUGAME、Avid.ly、多米玩、创酷互动、奇酷工场、BBGame、晨之科、灵游互娱、猎豹移动、乐网络……根据App Annie发布《中国移动游戏在世界舞台大显身手》的报告显示,今年上半年,国产手游出海营收超过

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好东西视频小研究报告。……只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

幸运是我也可以参与。在Steam首页曝光机会是其实最好最强宣传方式。……这里有Steam春季游戏节的报告,EGX Berlin和PAX East的报告,LudoNarraCon……的报告

巨型拼图(Mega Mosaic)

indienova.com/steam/game/2915950

🧩Mega Mosaic是一款关于完成单个巨大250x250格拼图冥想游戏。……编号线索(0-9)表示在线索1个正方形内必须放置多少个亮色瓷砖。……🖼️沉浸在挑战中,解开一个巨大单一拼图,完成网格子区域时揭示令人惊叹像素艺术

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(Atta: Spot the Oddities in the Strange Hotel)

indienova.com/game/atta-spot-the-oddities-in-the-strange-hotel

由于报告的数量众多,警方开始怀疑事件性质,并进行了调查,但没有发现任何线索。……调查员消失后一周,在进行解析以拯救受困者时,竟然收到了调查员返回的报告。……起初我不知道该怎么,但后来我注意到了一种规律

小组帖子:2018中国游戏市场推断

indienova.com/groups/post/30685

腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……剩下份额为622亿,占比29%。另外有10亿为单机游戏盈利站整个游戏年度总收入0.5%。……资料来源:游戏工委网站2018年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata

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