会员:杨博士_素观

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老子曰,为日益,为道日损。释放自己内心的野兽。 微博:杨博士_素观

Gakusen Toshi Asteriks Festa: Kirameki no Stella

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戦都市アスタリスクフェスタ 煌めきのステラ

Lunar: Sampo-suru Gakuen

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Lunar さんぽする園。发行日期:1996-01-12

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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感受“纯”和它的乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你的马力。- 惊心动魄的游戏体验。- 出类拔萃的 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形的飙游戏,成为令人惊叹的地下街头飞车世界的一分子

小组:游戏研究(创建人:无有时代)

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关于游戏的专业学术研究,包括游戏设计、美学、社会等角度切入的讨论研究

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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前言一个“全能型”游戏设计师要懂动画、人类、建筑、头脑风暴、商业、电影、沟通、文字功力、经济、……而后方法论说的比较少,主要在使用了 Unreal(好像是)手把手地教学打造了整一个关卡以说明上述那些流程……比较适合入门者的一本书,将游戏分为了各大要素,并且按游戏开发的流程来讲解,探讨了不少游戏设计理念上的

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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一个“全能型”游戏设计师要懂动画、人类、建筑、头脑风暴、商业、电影、沟通、文字功力、经济、工程……后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节里讲的一些注意事项,和依赖性章节里依赖堆栈这种设计方法……,而后方法论说的比较少,主要在使用了Unreal(好像是)手把手地教学打造了整一个关卡以说明上述那些流程

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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设计获奖游戏的统计共性根据统计统计,以下一些特点是一般 Game Jam 中获奖作品所共有的: Platformer……精简内容这时进行品质初检 故事板用故事板描述故事流程,通过故事板的数量判断内容是否过多,从而再次精简。……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype

Gakkoi 2: Unmei Ai ha Inochigake

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恋2~運命愛は命がけ~。开发:Nanakorobi Hachikorogari

占星VR / Horoscope

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人类各文明都起源于对星空的观察,了解东方天文学是探寻东方文明起源的捷径 解锁千年藏传占星的奥秘,可以从更高维度了解自己及与他人的内在联系……一场璀璨星空的视觉盛宴,一趟优秀传统文化的精神之旅,也是一次漂泊心灵向浩瀚宇宙的皈依

版本:Early Access


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