电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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等你完成城里某工会的一个小任务后(哪个工会取决于你的职业),便可以把你提升了经验值和HP的勇者导回金盒子主游戏去……枪支的速度和伤害范围不尽相同,选择合适的装备也很重要。……同样,山间的小堡垒只有几个房间,由4个卫兵看守;而土匪头头老老实实跟他那一小搓土匪呆在一起,不会钻到哪个

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

TOBOR(Tobor)

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你的选择很重要 你的选择可以改变监控摄像头里的故事。你的生死取决于你的选择。……所有画面都讲述了不同的故事,您可以决定要观看哪个画面

超级炸弹人 R(Super Bomberman R)

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重新体验经典的 Battle Mode,还是探索团队合作和个人技巧一样重要的全新 Grand Prix……到底是哪个团队能展现绝佳技巧,取得宇宙最强的荣耀呢!?

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

船长(The Captain)

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该拯救哪个文明,放弃哪个文明呢?……检修宇宙飞船很重要!当重要的飞船受到损伤时记得好好修理哦

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……但是如果度量缩小(不代表东西就不好)到武官,或者武力活动有重要地位的特定领域或时间,也是可以的

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

对动作游戏而言,带给玩家刺激是很重要的,但是过于连续的刺激,只会导致麻痹。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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对动作游戏而言,带给玩家刺激是很重要的,但是过于连续的刺激,只会导致麻痹。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

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