甜点恋人(Pastry Lovers)

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玩法丰富:配方解锁、宠物养成、宝物收集、店铺经营等。 3. 画风清新,音乐优美,语言流畅。 4.……游戏中主角历经艰辛最终成为顶级糕点师,过程虽曲折,却充斥着满满的正能量,深度,三观正,伴随着主角小樱的成长……这么优秀的游戏,难道你不心动?快来跟小樱一起探索甜美的甜点世界吧!

《变量》的策划日志 #3

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而 roguelike 游戏很容易一个问题,就是玩家强度曲线的跳跃,突如其来的好运使获得了精良的装备……,你已经现代让人民享受诗和远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候还真的像前期一样紧张?……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

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你已经现代让人民享受诗和远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候还真的像前期一样紧张?……玩家强度线在一段时间内不会变化 动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第二种,原因三《变量……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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孔乙己:“读书人的事能叫偷?”以上说法仅供参考。在我看来,关注这个想法最初从哪来的是所谓的重点?……还不够?……借鉴就向借鉴的作品致敬,因为他们做出来了,可以让自己有的去借鉴来根据自己的脑洞自己的思维去创造更多的答案

momo:CUBE-C免费试玩宣传片-一张纸折出方块!

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av17151727/计划12月15日的免费试玩,由于Steam莫名要重审一遍游戏版本...算了,我就知道没有辣顺利的事情

会员:圣杰大人

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轻度自卑-大三苦逼学生一枚-辛多雷的荣耀-二次元音乐爱好者-《尸体派对》-爱美剧-普通人-不普通-考研真特

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合”实时化。……昨天微信的公开课,一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏……现在这是磨后平衡的结果,我也不知道这个结果是是坏

内个,我们的游戏好像没做完?

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可能我们的游戏已经开发测试完成了,但是你想过要添加对色觉辨认障碍群体的支持?……那就是:可能我们的游戏已经开发测试完成了,但是你想过要添加对色觉辨认障碍群体的支持?……这个需要一的开发成本。在资源有限的情况下,我们可以采用更简单的方法来实现,也就是游戏设计层面的

我在微软开放日上问了一个蠢问题

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高鸣做出了第一个,也是最规范、最近似于正确答案的回答,我甚至有些恶意地猜想这是他在历经频繁曝光后练就的技巧……商业资本的嗅觉如此灵敏,与市场大环境的关联——主机入华,传统 3A 级游戏遭遇审批之痛,平台商试图树立国人开发者及国产游戏的形象来盘活主机市场……我的疑问没有获得答案,但是又隐约有了一个大致的方向

HcAndersen:其实只是一个问题:公共素材做出来的小游戏能在这里放出来吗?

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关于公共素材做出来的小游戏发布 其实是自己做的小品游戏,简陋微小,如果放这里让大家看看会不会有点小题大做了(笑)而网站允许

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