《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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这个“交互形式”设定很重要,这是它跟第一种单结局游戏重要区别。这种游戏,两种实现方式。……这种设计实际上与第一种并没有本质的区别。……Raph Koster 提到游戏故事几点区别:游戏倾向于体验式教学;故事则通过共情进行教导

金木研:《Last Arrow》评测:令人眼前一亮的精品独立游戏

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拉开距离,一边还要精准地拉弓射箭,用完美的方向感惊人接二连三地射杀敌军。……游戏敌机不同造型,根据造型区别有着不同特性,正方形敌机最简单,只会慢慢地靠近,三角形敌机会快速靠近追击……圆形敌机虽然速度没有那么,但它们形状决定了玩家必须射得非常精准。  

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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其实关于这个游戏规则gameplay策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……其实现在还是不会,这个阶段连Unity还没有掌握使用,所以将会给大家展现一个真正从头开始学习制作游戏过程……当然具体策划我并没有放出来,首先不够完善,然后我觉得至少在游戏那么点样子时候再放出具体规则设定介绍之类会比较有意思

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

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游戏玩法是比较传统回合战棋模式,剧情对东汉末年三国时代全新诠释和解读,能让您在赏玩之余,了解更多历史文化内容……本作不是真实历史,本作没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套三国演义剧情,但我们故事描写遵循……在传统回合战斗模式下,我们也做了大量新鲜、有趣尝试变化,“迷雾系统”、“天气系统”、“时辰变化系统

锄禾日当午:序章(CROPS!:Prologue)

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store.steampowered.com/app/2499140/CROPS/关于游戏序章和正式版的区别地图……模式:序章普通模式,正式版专家模式、随机模式无尽模式。……5 个不同岛屿,独特头目敌人。解锁专家模式无尽模式。全球排行榜。成就和进展跟踪

灾难危机(Disaster crisis)

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很快安德烈亚斯市上空被一大片黑云所遮蔽,白天一下子变得灰蒙蒙一片,还不时下起了奇怪黑雨,偶尔凭空出现没有雷声闪电现象……体验带有现代科幻灾难特色经典回合战斗:《灾难危机》既拥有适合新手玩家简单游戏机制,又具有可满足科幻灾难玩家需求剧情……这个游戏世界地图4张,所以很多城市小镇,现在简单介绍下建筑物,每个建筑物用途不一样

极道生涯(Yakuza Empire)

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没有残酷培训策略,你帮派将一事无成,管理方式军队没有什么区别。招聘培训组织成员。……你需要从战术上计划好回合战斗中行动,所以请不要失败 ——“极道”街道上血液涌动,希望那里没有血……如果没有好处,那么为什么要成为日本最令人惧怕犯罪团伙呢?

阿蛋等什么(While Waiting)

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这款创新游戏邀请玩家体验耐心艺术,将幽默与深刻生活见解融为一体。……什么都不做才是最快的速通:在等待过程中,各种各样事情可以做,但却没有任何捷徑或操作可以缩短等待时间……藏在无趣等候中有趣彩蛋:在看似平凡等待过程中,发现大量隐藏惊喜隐藏元素,将无聊时刻转变为成就感满满收集

轩辕号飞船(Ship Regulus)

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星历元年,曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上,在进行引擎测试过程中.……跃迁信号引来了外星人舰队,从此轩辕号走上了逃亡路线.曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上……,了人口资源之后,可以用合金建造武器装备.武器挂载在武器环上,固定挂载点.随着剧情推进会解锁更多武器

千水:浅谈横版跳跃游戏

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如果一个机制另外一个机制区别过小,那么便没有必要。……我记得我两个礼拜前回北京,几个工作室交流了一下,其中就聊到了对看法,但是结果其实令我很失望,一位朋友对我讲……:他们确是通关卡

版本:Early Access


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