会员:八青木(Jacqueline Xu)

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想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多可能性了。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……电脑保存一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……昨天把问题功能先屏蔽掉,自审自查文档提交

养不大(yangbuda~2333)

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游戏特色:* 游戏里有众多原创角色,各具特色,丑中有萌,萌中透漏一点小风骚,寻找自己喜爱风格与造型……如果有什么疑问或者想法都可以直接跟开发者联系或者与其他玩家交流:欢迎大家加入养崽大佬群:215338067想了解更多游戏资讯,请搜索微公众号……:煤球偶像商务合作:892717343@qq.com 游戏特性: * 游戏里有众多原创角色,各具特色

羞涩の小红豆:她

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而根据场景收集到与提示无关道具,将其按照生活常识、简单物理常识进行组合并解谜,看似是支线任务却可以得到另一种剧情信息和按照第一种玩法无法解锁场景……,目的游玩最后得不到目标,无目的游玩最后是可以实现目标的?……,两种玩法,根据游戏中提示目的玩法和不按照提示根据生活常识无目的玩法,通过两种玩法可以知道故事全貌

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

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发起:鸽鸽 本人做过游戏经验,算是程序、策划和动画都会一丢丢,独立创作过一些demo项目参加过比赛……,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机小游戏,可能上架steam或微平台,算是游戏行业萌新吧所以加入我门槛非常低……,个最基础要求就是要广州,对做游戏感兴趣都行,微:13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过假面骑士

小组帖子:移动端格斗游戏小组

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发起:九皋 目前想做一个移动端横板格斗游戏,不过与现在市面上这些操作方式很大不同。……保留核心搓招玩法。希望做成一个易于上手,难于精通游戏。想法大致成形,目前在验证玩法可靠性。……希望兴趣小伙伴加我Q详谈

小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

indienova.com/groups/post/101556

也在与兴趣投资方持续沟通目前想法是在Demo完成,玩法得到验证后再正式推动具体投资合作与发行事宜……对俯视角3D正交场景结构独到理解,类似场景作品经验2.……(主要我只会点Blender..)联系方式微:undecyceQQ:598556832感激不尽

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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C# 脚本,命名为 Player,拖拽到场景里的 Player 上(胶囊体)。……轴和V轴,也就是横轴和纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键状态。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……API……(真的整理完那一天么?……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了

版本:Early Access


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