太古魔渊(Taigu Abyss)

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在经过一段很长时间的思想斗争和小伙伴的讨论之后,最终还是决定做这款游戏,开始之前想过很多类型和玩法,中间还有很多想法和创意……,但整个制作过程最大的感悟就是经常会感到有心无力,但最终还是慢慢坚持下来。……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄

血中骗案(Blood Scheme)

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公司董事局是背后的真正敌人。……每一合敌人都会掷公司骰子来触发技能,你需要为它做风险管理。……承受风险还是避开风险, 是你的决定。 - 当公司筹集到特定的金额时,新的董事会成员将继续加入

Moon Mystery

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大多数人都不知道,尽管充满了危险和几乎不可能完成的挑战,我们还是又返回了那里五次。……作为一名宇航员,准备好应对月球黑暗角落潜伏的危险,努力求生,然后……探索灰色月球岩石下以及更远的地方究竟隐藏着什么……适应、克服、随机应变 巧妙地破解谜题和跳跃穿梭是一事……但应对跟踪你的故障机器人和其他更可怕、更神秘的敌人又是另一

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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不同的兵种对应着不同的枪(我记得有单发弹夹的),第一个回合,玩家有1个子弹,可以召唤一个单位,第二合则……因此《战棋》中还是要保留运气成分,目前的兵种有5类,每回合玩家只能使用5个的随机3个兵种,目前可以先这样设定……独立精神 芸芸酱 @indienova个人微订阅号:芸芸的游戏笔记关于游戏最新的游玩、评测、开发的技术向思考独立游戏开发入门

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

霊迷の湯

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毎朝、各客室を見って「霊現象」が発生していないかを確認しよう。……個人、法人問わず、許諾なしで配可能です。……・動画及び配タイトルにゲームタイトルを含めてください

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

匿名信:失心者(Stayer)

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匿名:失心者, Stayer。开发:元气工作室。发行:原力互娱。发行日期:2019-03-09。……一封突如其来的匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……还是真相?无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一刻开始逐渐浮出水面

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

版本:Early Access


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