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式鬼の刻 -中国編 第二章-。发行日期:1992-08-29
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Godot引擎将以开源软体类别里的图形相关软体名义从EPIC MEGAGRANT资助计划获得共二十五万美元的资助……会议中说出了这则好消息,此次来自Epic的资助可说是相当于目前Godot核心团队两年份的社群定期募资金额……(截至本月,Patreon平台上每月约获11k美元),依Godot官网上的声明,目前团队还在研议详细的资金分配
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以“与恐怖男生的恋爱”为主题制作的女性向语言解读 × 探索 ADV。……即使游戏结束,玩家也可以从前一刻重新开始,没有任何惩罚。……※ 主结局出现在第 5 章,会播放工作人员名单并显示附赠图片
indienova.com/u/thore/blogread/7668
微信群天天都有朋友在分享小游戏,然后我玩了下《萌犬变变变》这款游戏,虽然这游戏抄的《兄贵草泥马》,但是放在微信里……再加上腾讯现在大力扶持微信小游戏,我有预感,微信养成类小游戏的市场潜力巨大。……感觉以后什么《点击英雄》、《猫咪后院》、《深海水族馆》、《开罗系列》等等的玩法,都会在微信上被山寨出来
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式鬼の刻 -中国編 第四章-。发行日期:1992-10-20
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式鬼の刻 -中国編 第三章-。发行日期:1992-09-18
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式鬼の刻 -中国編 第一章-。发行日期:1992-07-22
indienova.com/groups/post/66638
考虑到 Cocos Creator 3D 当时的版本只支持微信小游戏,所以忍痛放弃了(个人对于 Cocos……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微信小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的微信小游戏上,是负提升
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
考虑到 Cocos Creator 3D 当时的版本只支持微信小游戏,所以忍痛放弃了(个人对于 Cocos……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微信小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的微信小游戏上,是负提升
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