武一@米豆音乐:米豆音乐创作室,专业声效设计与制作

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游戏声效设计与制作、中日英文配音与翻译,都可做,欢迎详询。……游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,有需要的可以联系米豆音乐。……全国一、二线声优资源日本声优(事务所)资源国内古风歌手英语(外籍)影视广告配音资源业务范围:中日英文翻译与配音

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……黑小糖: ea游戏我觉得跟玩家和宣传都有关系,如果玩家对你的ea期待甚高,我感觉是一比较危险的事情

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

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场景(水库)效果展示 新增的游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应的玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com

[译] 恶魔城月下夜想曲的制作

indienova.com/indie-game-development/the-making-of-castlevania-symphony-of-the-night-and-dracula-x/

v=TYE9GMfr5ug恶魔城月下夜想曲的制作

【游戏幕后】《神秘海域 4》顽皮狗的交互式动画设计

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Jonathan Cooper 详细介绍顽皮狗打造“交互式动画”的流程,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作中……授权翻译自“Jonathan Cooper”(https://youtu.be/0Hpk0l8-PAY……Jonathan Cooper 详细介绍顽皮狗打造“交互式动画”的流程,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

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心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

indie 新闻官:玩不够的自由建造 Pioneers 公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzUyNDg0OA==.html……Teaser 中可以看出,和 Pioneers 最接近的是Scrap Mechanic,建造所使用的零科技含量比较高

iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29326

出海并不难,只要做好三事。……要注意的是资源、法律、文化三事,解决好这三事,基本上就可以坐等收钱。第一是选择运营商。……,已经不止于文字和语言翻译

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