小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

) in: 挑自己熟悉的,两种都行 makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制sprite……不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微信求合作

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……从这个方向入手,我们探寻了坐在椅子玩的VR操作方式。……而在机甲内就不一样,VR手柄可化身操控杠,玩家变成了驾驶机甲的人,顺便拥有了一身的威武技能炫酷外表,何乐而不为

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

枚举类拥有一个有序的名字列表,一个枚举类可以将列表中的一个名字作为它的值。……在默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实,枚举类就是一个的整数

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

枚举类拥有一个有序的名字列表,一个枚举类可以将列表中的一个名字作为它的值。……在默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实,枚举类就是一个的整数

罪恶赌约(Vicious Gambling Agreement)

indienova.com/steam/game/1154480

罪恶赌约,一款黑暗奇幻风格的游戏,有一的挑战难度和罕见的惩罚系统,主要为依靠武器多数boss进行车轮战……【游戏特色】困难具一挑战性;黑暗奇幻风格;恶魔在对战中对玩家开启惩罚系统; 【游戏玩法】主要为依靠武器多数……【特殊能力】恶魔之力:在武器附加伤害,提高攻击力。天使之盾:在身上环绕魔法护盾,提高防御力

Fasmort:关于《Upland》玩法设计的思考

indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35790

这个设计乍一看是有一可取之处的,第一,“没有主角”这一点是和其它游戏不一样的,玩家几乎全程在控制各种怪物……,如果它只会哔哔的话,那派蒙有什么区别?……当你能量空了急需弹反却又没弹到怎么?那就快跑吧……当然,我也会多给予玩家一些正面反馈

液态喵游戏:代入制作者的视角,我也能建出这么厉害的地图吗?

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35174

玩过这关的喵喵汪汪们,打出这个地图的名字!打不出来?是因为没玩过还是换了个视角看不出来了?……P4 屋外的架子摆满了鲜花与绿植,设计师一很喜欢春天

看谁先死(Who dies first)

indienova.com/steam/game/1702740

一款2D的剧情向游戏,同一场战斗,能触发什么样的剧情,会游戏中哪个角色先死有关,也技能释放顺序有关……游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏的最终的剧情结局哪个角色先死有关。……,但是有一个科学家学生,观察到他们被试验变异之后,可以呼吸氧气,认为只要把他们放到一个氧气足够的行星

小组帖子:对不起但是好好笑啊

indienova.com/groups/post/102862

有一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好的游戏的新帖内容好搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里说或者在帖子下面笑都不太礼貌,那么在隔壁组笑可以吗哈哈哈哈哈哈哈哈哈

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

版本:Early Access


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