噗噗 Project开发日志 #5

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核心逻辑上,对于游戏系统玩法、玩家操作体验、游戏中各种信息传达等,都几乎完全没有好好思考,造成了无论怎么做都不像一个游戏局面……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态恢复建筑、转化材料建筑、升级基地建筑(繁殖之泉)。……,我们收集到了一些反馈,首先是印证游戏几乎没有目标感硬伤,以及信息传达依然不足、游戏反馈体验不好问题

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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后来第二款《下山试炼》上架时候管就有点严,审核好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……,还是代码式商业引擎更为谱。……,但能够满足基础所需,且对于每个功能节点开发没有恐惧,对于移植和资源管理等工作也有比较明确方法,我还是觉得转用

英科迪亚(Encodya)

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主角是一个城市丛林小孩,他学会了独自生活,清理反乌托邦城市垃圾箱,残羹剩饭勉强度日。……游戏特色: ◎ 用 2 个角色探索 Encodya 黑暗网络朋克世界◎ 超过 30 个非玩家角色将……◎ 对象和位置随机化◎ 独特艺术和声音设计◎ 原声带营造一种激动人心氛围

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助。4、关于目标性。……没有什么是一句话就可以解决,如果可以,那岂不是人人都成功

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当然尝试自己做游戏这些还差远呢!……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己游戏,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人……,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

WARCANA - Cat DLC

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虽然这只小猫战斗力可能没有多强,但它足够可爱。这与猫咪本身力量无关,而是以可爱风格制胜!……注:在制作此DLC过程中没有任何真实世界猫咪受到伤害。……不过,我们确实大量动漫作品来获取灵感

一次有始有终的独立游戏之旅

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在去年年末时候我资金已经开始不足,在女票影响下,我开始想着发展一点副,比如在小红书上当个博主,……当天晚上我没怎么睡好,早上大概四五点就醒了,我打开小红书,发现依然在跳。……,那就是刚好占到了地利和人和,但《小生活》更加受女性用户欢迎,这是我怎么没有设想想到

音符之光传说

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,以及在剧情模式时,玩法轻松,是半手残人士的专享音游3 可能是史上第一个将 祖国传统 琵琶,古琴,传统小曲……2小蜜蜂\3功夫模式\4西部牛仔\5吉他2 =1 剧情模式体感.该模式可以2个人配合着玩,不过目前还没有对得分进行分开统计……,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么办?

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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Q:你可以分享一下你是怎么进入游戏业的吗?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?……我知道要怎么回答,断舍离勇气,我认为如果能更迅速果决一点割舍,对团队才会比较好。……这其实很难,我们一开始并没有预期这会是一个长达六年过程,一切都是过程中我们不断取得进展,以及 SONY

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

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她们出生在同一个村子,过着平静日常。可是好景不长。一群诡异怪物袭击村子,科可也就此下落不明。……她们之间萌生出了情愫——但如果亚娅待在艾瑞身边的话,寻找科可的事情就只能就此结束。……此外,艾瑞女祭司形迹可疑,也必须小心提防。现在,亚娅该怎么办?!亚娅是本作女主角

版本:Early Access


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