Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

左侧图片是照片,右侧图片由 Datasmith & Unreal Engine 生成(数据来源自……除了这个案例之外,在建筑,设计和工程方面的客户已经使用虚幻引擎进行了数千次试验,以了解如何通过体验设计来改变其流程……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

你回来了(Okaeri)

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主要特点: ◎ 身临其境的体验:大气逼真的照片逼真图形增强了恐怖体验。……我将其定义为 P.T. 喜欢游戏

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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为了多赚钱疯狂奶子屁股,衣不蔽体的女角色,都是独立游戏。……不管游戏做的如何,做人就已经LOW到8行了

Hentai MatchUp

indienova.com/steam/game/1119640

如何操作:点击两个区块,如果它们的值相同则会消失。……功能按键键盘P:一键完成键盘S:紧急回避(背景图片变成白色,可以继续操作)键盘N:下一关卡游戏特色赏心悦目的图片轻松舒缓的音乐

LeeTGame:【Lee哥】不会写代码也可以做游戏?试试Unity可视化脚本 - Unity Visual Scripting | gamedev.tv

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介绍如何使用Visual Scripting来构建2D和3D游戏的,目前新品上架93% Off,优惠截止日期不详……affiliate:gamedev.tvhttps://www.gamedev.tv/p/unity-visual-scripting

二蕉:【开发日志】我们和风筝

indienova.com/u/rajo/blogread/7517

目前完成的事情:风筝操控手感优化3D场景原型完成关于风筝的研究遇到的问题:任务截止时间变数较多玩法单一,如何恰当增加更多游戏性时隔太久很多东西记不住……开始觉得玩法单一,想在目前基础上更多游戏性的东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩上出现了困难;分享一些概念设计……分享一些照片:这是二月份的照片,估计是凯爷遛娃时候拍的;非常酷的装备;春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝

疯狂僵尸(Mad Zombie)

indienova.com/steam/game/800710

Tryck på vänster mus för att skjuta.……v tomto městě.……Trykk på venstre mus for å skyte.

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

indienova.com/groups/post/1102

(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取……找到:数值道具背包V0.2 totoyan: 超级大赞!

玩家体验:OUYA-基于 Android 的游戏主机

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就可以浏览游戏列表啦~(家里大电视在看着,所以这些照片是在小电视上拍摄的,只有 720p)放眼望去,游戏还是不少的……但是开发者要在这上面开发,美术的要求会变高,因为毕竟是 1080p 的屏幕,细节要求要高很多。……对于一个勇于挑战权贵的平民化的主机平台,我们无论如何也应该抱着欢迎的态度,您说是不是呢?

失落的王冠:捉鬼大冒险(The Lost Crown)

indienova.com/steam/game/291710

Realistic ghost-hunting, featuring actual E.V.P.

版本:Early Access


总页数:50


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