Balloomia: Sky Playground

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很久很久以前,一台扭蛋机吐出了一个不同的胶囊,一个弹球,它跳进了这个空中游乐场!

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

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虽然大家都会对自己的作品质量充满信心,然而没有比较就没有伤害……如何理性地判断游戏的质量?……,吸睛的胶囊图片可以增加玩家点进商店的几率,而浏览steam商店页面时玩家最先看的是截图,游戏新闻同样是图片……(如果不是要推广自己的Youtube频道,建议直接上传视频而不是转发Youtube视频链接,后者需要二次跳转才能播放

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33549

虽然大家都会对自己的作品质量充满信心,然而没有比较就没有伤害……如何理性地判断游戏的质量?……,吸睛的胶囊图片可以增加玩家点进商店的几率,而浏览steam商店页面时玩家最先看的是截图,游戏新闻同样是图片……(如果不是要推广自己的Youtube频道,建议直接上传视频而不是转发Youtube视频链接,后者需要二次跳转才能播放

LeeTGame:【Lee哥】蓬勃发展!全球1827亿美元的游戏市场,中美占半壁!独立开发者如何切入|经验分享 | 游戏开发

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欧洲市场分散,独立开发者如何杀进去?这期视频我就跟大家聊聊自己的观察和想法。……视频中的游戏:Animal WellBalatroBlack Myth WukongFinal Fantasy

GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30002

作者:Game Maker's Toolkit(GMTK)校稿:cooperzheng本文视频内容首发……粘液枪和火柴枪如何搭配才能让解谜过程更有趣?平行合作、逐步合作、同步合作三种方式如何影响游戏节奏?……看过本期视频,相信你一定会对合作、解谜游戏的关卡设计有更多理解

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义的作品,比如《尼巴一家》。……例如,《短途旅行》(A Short Hike)和《尼巴一家》就是这样的例子

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

小组帖子:大家好,长期接独立游戏设计有偿合作(科幻角色方向专精),经验丰富

indienova.com/groups/post/104039

发起:Nova-Hkto 长期接独立游戏设计有偿合作,经验扎实,效率靠谱,有需要的可以私聊.:LT970106087

LeeTGame:【Lee哥】极限拉扯!黑猴为什么不会获得TGA年度游戏,日薄西山的游戏媒体,面临玩家的无情拷打 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36100

TGA,媒体,玩家的如何极限拉扯?Jeoff如何才能端好这碗水?这个视频和大家简单聊一下

Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发 #5 - #8

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Michael-Studio 在 B 站的视频今天是 05-08。……05: 地面移动代码 06: 跳跃代码(长按跳跃加成) 07: 如何用射线判断碰撞体 Raycast

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