猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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女性用户一般声量更大,更爱分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……这也是我们一直强调的,如何提炼产品卖点

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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女性用户一般声量更大,更爱分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……这也是我们一直强调的,如何提炼产品卖点

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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女性用户一般声量更大,更爱分享,对于以口碑为核心发行模式的独立游戏,值得研发者思考如何激活其分享欲。……A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……这也是我们一直强调的,如何提炼产品卖点

小组帖子:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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如果你确认,这款产品是一款好产品,那他应该是你手上最大的一张牌,如何最大化发挥它的优势,不动声色地置换到最多的资源……发行的工作,很多时候就是替开发者思虑如何在迎合市场和不破坏独立性之间获得平衡。……所以总结下来,小体量产品,真没必要和大作(2A以上投入成本)的产品掰手腕,借势而为,是小成本,小预算产品的合理营销方式

武将风云录之大话三国(My Heros)

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游戏里面包含了内,已经发布在4399平台,算是一款“半独立”游戏吧,基于很多大佬对内游戏的反感,还望大佬们轻喷

火柴战争(Stick Game)

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本游戏的制作者非常讨厌氪金,而且不缺零花钱,所以火柴战争会是一款真正的完全免费游戏;不仅免费下载,游戏中也不会出现 内……- 单局时长 3 分钟左右的快节奏战斗- 易于上手,难于精通- 完全免费,没有内

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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1、如何做好定位2、如何制定预算3、如何成为领袖4、关于回报和解锁5、如何推广传播6、如何后续跟进1、……如何做好定位定位是什么?……3、如何成为领袖为什么要成为领袖?

Magic Leap 还真的快来了

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现在就可以登录 Magic Leap 的开发者门户去学习如何使用 Unity 来开发了,比如这篇,可以多了解一些……大家可以关注 Twitter 上的 @MagicLeap 以及 @GST_naomi,后面这位是 XR 产品

小组帖子:成都游戏文案寻团队

indienova.com/groups/post/103928

参加过国内的同人社团合作,为游戏小说同人志供稿理解文案如何产品和目标群体服务,擅长分析玩家需求,产出符合玩家喜好和游戏调性的文字可通过

版本:Early Access


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