indienova.com/u/gadqq/blogread/22841
13:00-14:00项目路演——分享立项初衷与研发经验14:30-16:30专家圆桌讨论——如何提升游戏复玩性……、调动用户UGC产出、如何控制用户认知成本的增加等问题用“魂”系内核,讲述自己的仙侠故事——《剑魄》用了两年的时间自学……与此同时,点评专家也将根据开发者提出的问题跟大家一起探讨如何提升游戏复玩性、调动用户UGC产出、如何控制用户认知成本的增加等问题
indienova.com/u/afgvivien/blogread/31325
TapTap一贯的特点,即发掘更多有辨识度、有特色的产品。……如何在IP继承与发展之间做出差异化呢?……据悉随着产品研发进度顺利推进,国内taptap的预约已在7月23日正式开启
indienova.com/u/taomee/blogread/30803
十二年花仙之旅,青春如梦,在重温昔日的美好与感动之际,让大家期待已久的小花仙十二周年衍生产品即将在4月……十二年花仙之旅,青春如梦,在重温昔日的美好与感动之际,让大家期待已久的小花仙十二周年衍生产品即将在4月……99元即享包邮服务(包邮范围为中国大陆,偏远地区除外)【福利二:下单赠礼】活动期间,在淘米网官方周边店购下单即可获赠
indienova.com/steam/game/3450330
女主高清立绘包内容为祛魅·化始(祛魅4)游戏中薇尔莉特、罗塞·黛依齐娜、罗刹·黛依齐娜、瞿、艾丝蒂斯、
indienova.com/u/cocosengine/blogread/27292
比如周六晚上我想了一些改进,例如把核心玩法改成通过广告手段让一群人的喜好一样,然后他们就可以去团购同一件物品等等……玩家作为生产者,拥有固定的初始资本,决定要在哪里投放产品,尽可能榨取最多的“剩余价值”。……只有货物没有广告是没有人买的,只有广告没有货物也会为产品带来负面口碑,影响更多人的购买欲望
indienova.com/groups/post/99491
比如周六晚上我想了一些改进,例如把核心玩法改成通过广告手段让一群人的喜好一样,然后他们就可以去团购同一件物品等等……玩家作为生产者,拥有固定的初始资本,决定要在哪里投放产品,尽可能榨取最多的“剩余价值”。……只有货物没有广告是没有人买的,只有广告没有货物也会为产品带来负面口碑,影响更多人的购买欲望
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