小组帖子:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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如果你确认,这款产品是一款好产品,那他应该是你手上最大的一张牌,如何最大化发挥它的优势,不动声色地置换到最多的资源……发行的工作,很多时候就是替开发者思虑如何在迎合市场和不破坏独立性之间获得平衡。……所以总结下来,小体量产品,真没必要和大作(2A以上投入成本)的产品掰手腕,借势而为,是小成本,小预算产品的合理营销方式

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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2、产品迭代:产品已经完成之后根据数据的反馈,商务应该有自己的判断,不吸量就改名字和ICON,付费率低就增大首充展示……6、对产品与市场的判断:手里的有几款不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……产品测试决定着产品能否得到渠道的青睐,得到更好更多的推广资源,让更多玩家去玩你的游戏

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

1998:收费员的故事(1998: The Toll Keeper Story)

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你扮演的是怀孕的收费员黛 (Dewi),她身陷虚构的东南亚国家贾纳帕 (Janapa) 日益加剧的内乱和金融动荡之中……产品特点: 1、一个关于生存与母爱的故事:做出艰难的抉择,不仅关乎你的安全,也关乎你即将出生的孩子。 

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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1、如何做好定位2、如何制定预算3、如何成为领袖4、关于回报和解锁5、如何推广传播6、如何后续跟进1、……如何做好定位定位是什么?……3、如何成为领袖为什么要成为领袖?

武将风云录之大话三国(My Heros)

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游戏里面包含了内,已经发布在4399平台,算是一款“半独立”游戏吧,基于很多大佬对内游戏的反感,还望大佬们轻喷

火柴战争(Stick Game)

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本游戏的制作者非常讨厌氪金,而且不缺零花钱,所以火柴战争会是一款真正的完全免费游戏;不仅免费下载,游戏中也不会出现 内……- 单局时长 3 分钟左右的快节奏战斗- 易于上手,难于精通- 完全免费,没有内

祛魅·化始(祛魅4)

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『新撰组』尔莉特·黎明:拥有着非凡战斗天赋,被人称为“战斗人偶”的芳香少女,秉承着“心中无男人,拔刀自然神……【常见问题FAQ】玩家提问:游戏中显示制作人微信、QQ群号等,是否还有引导内消费?……制作人答:Steam电脑玩家用户没有任何内消费,留微信和QQ群是便于玩家反馈游戏问题、攻略查询,以及和其他玩家快乐交流

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在鹅厂,也能投身独立游戏事业!

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如果你想亲身感受独立游戏的魅力,想了解腾讯GWB是如何支持独立游戏,那很快各位从业者们又将再次迎来知识和行业交流盛宴……李鸣渤 (柳叶刀科技CEO) 我们如何从零到1/2 有过12年欧美3A工作室从业经历的iFrank(李鸣渤……在本次分享中,李鸣渤将从工作室的角度出发,分享他们是如何找到可以信赖的伙伴,又是做出令人惊艳的技术Demo

Magic Leap 还真的快来了

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现在就可以登录 Magic Leap 的开发者门户去学习如何使用 Unity 来开发了,比如这篇,可以多了解一些……大家可以关注 Twitter 上的 @MagicLeap 以及 @GST_naomi,后面这位是 XR 产品

版本:Early Access


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