袖里藏云:快乐是什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(五)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5039

游泳后的筋疲力尽并不是游泳的乐趣来源,突破自己的最快速度或者最长游泳距离,或者学习到了如何打腿才是我们感到快乐的原因……而美术,与之前风格相似但却有不同之处的美术风格会人眼前一亮。……反之,千篇一律的扎堆风格容易人产生审美疲劳。快乐与压力我在第三篇文章中也提到了这一点

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #5:快乐是什么

indienova.com/indie-game-development/a-theory-of-fun-5-what-is-happiness/

游泳后的筋疲力尽并不是游泳的乐趣来源,突破自己的最快速度或者最长游泳距离,或者学习到了如何打腿才是我们感到快乐的原因……而美术,与之前风格相似但却有不同之处的美术风格会人眼前一亮。……反之,千篇一律的扎堆风格容易人产生审美疲劳。快乐与压力我在第三篇文章中也提到了这一点

关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

什么是主动的思考,《塞尔达野炊》中,你要到达一个可见的感兴趣的目的地,你需要去考虑如何快速地过去,看到高大的人马……而这种权利的渡,可谓有趣而饱含思考。……实际上,在游戏设计中,因为存在交互,我们很早就有了所谓的权力下放,将如何进行游戏的权力渡给玩家

旋律之谜(Melodic Riddle)

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你的逻辑工作! 旋律之谜是一款益智游戏,其目标是一次触摸所有白色的几何形状! 你的逻辑工作!……产品特点:■快速益智游戏!■30个难度等级!■你的逻辑工作!■可以同时做别的事情来玩!

她的脚(Her Feet)

indienova.com/steam/game/2267590

但是陌生的女生接受并不是一件简单的事情。……但是陌生的女生接受并不是一件简单的事情。……· 精美的3D女性角色建模。· 唯美多变的摄像手法。· 丰富而充满惊喜的情节

【GDC 中字】我是如何让我妈通关《植物大战僵尸》的

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来自宝开的 George Fan 讲述了他如何通过精巧的教学设计从未玩过游戏的母亲通关这个游戏,并且同时满足了传统玩家群体的需求的……原视频发表于 2019 年 1 月 23 日在 GDC2012,来自宝开的 George Fan 讲述了他如何通过精巧的教学设计从未玩过游戏的母亲通关这个游戏……Youtube:链接【GDC 中字】我是如何让我妈通关《植物大战僵尸》的How I Got My Mom

后宫的异世界由我来拯救(ハーレム過ぎる異世界は俺が救う - Isekai Harem Saver -)

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我被召唤到只有女性的异世界!……那裡尽是美女…应该说是只有女性的世界。……为了国家更好,而四处奔走。实际是相当爱酒的人

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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抄袭事件之所以人反胃,涉及其实是快与慢的辩证。……游戏机制是否能够进行版权保护,如何才算抄袭,这是千古谜案,事实上也不是我们关注的重点。……我们可以选择 Voodoo.io 一样快,快速复制,快速挣钱,但留不下任何东西;我们也可以选择 Ben

数字侍(Num-Sama)

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如何使用刀片很重要。Num-Sama 是一款发生在封建日本的快节奏动作游戏。……• 快速事件会你压倒敌人,他们屈服,并以罕见的终结者告终。……• 你的数字键盘击键决定了你的刀刃路径和攻击方向,你以一种新的、令人兴奋的方式与你的武器融为一体

taomee:《赛尔计划》“唤醒测试”前期开荒玩法盘点

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对于初次接触游戏的新手玩家来说,如何才能轻松度过前期关卡呢?……今天,就从游戏基础玩法和功能方面给大家介绍如何快速脱离新手村!……今天,就从游戏基础玩法和功能方面给大家介绍如何快速脱离新手村!

版本:Early Access


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