鬼屋魔影:导演评论模式(Alone in the Dark - Director's Commentary Mode)

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一边沿着德西托庄园内蜿蜒的走廊逐步深入,一边聆听著名恐怖作品《活体脑细胞》和《失忆症》的作者——恐怖题材大师

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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而网游是一家奶茶店,它提供一个场合,一群有机会聚集在一起,聊天喝茶。……很多奶茶店的营业重点其实不是如何制作奶茶,而是如何提升奶茶周边的设施配套。……有些助手们在工作室帮忙期间会投稿自己的作品,有时候甚至会漫画家帮忙指出作品的不足

挖油吧!爸爸(Fuel Harvest Together)

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利用工业机械将原油加工成石油制品,从石油到高奢燃料只需一点操作,如何销售更令人头大。……面对加油站的价格谈判如何巧舌如簧实现利益最大化?“我不是油神”等你上映。……把生锈的二手油泵升级成赛博朋克钻井台,隔壁手动抽油的队友跪着喊爸爸,从探测器和运输工具到石油泵一切都能升级

疯狂越野(Nail'd)

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闪电般快速的反应力,以及高超的驾驶技巧你站在胜利的巅峰。……游戏拥有精良设计过的赛道,以及美到令人窒息的风景——在比赛中学会如何征服各种地势,在半空中掌控好你的座驾……• 与不同级别的对手同场竞技• 最多支持 12 的多人模式• 丰富的线上选项——排行榜和成就系统•

背德的四重奏(Forsaken Quartet)

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整个世界被一种可怕瘟疫笼罩,你和其他三是这个小岛上仅有的幸存者。……你和其他三位同伴如何生存下去?这世界是否还有其他幸存者?……精美手绘插图美丽的插图每一个角色都栩栩如生。 多种结局等待开启你的浪漫故事将如何发展?

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

Pan-Pan:慢慢来,请忘掉回家的真正目的

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Pan-Pan 的设计风格难免会让人想到 UsTwo 的纪念碑谷。……简约通透的美学、空灵悠扬的音乐和别具一格的视角错位玩法,纪念碑谷的设计理念让人无不为之交口称赞,但我留下最深的印象是舒服……工作室一以贯之的美学让人过目不忘,并借助 Shelter 彻底站稳了自己的脚跟

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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概述《极乐迪斯科》是一个很独特的游戏,它有庞大的文本,你扮演一个失忆的醉鬼警察,和同伴金去寻找吊案件的真相……而做好人也有理有据,毕竟主角之前还是好警察,可以理解为失忆后改过自新了。……例如会偷偷听狂野电台什么的,而每个人的行动站在他们的角度上都有道理,上一次给我这样一个感觉的游戏叫《狼村之谜

Drug Dealer Simulator 2: Casino DLC

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在主持合作会话时,只有主持需要拥有赌场 DLC 才能让所有玩家都能体验到新内容。……是什么一个变成了毒贩?又是什么毒贩变成了赌场大亨?……把这里变成您的个人储蓄罐如何?踏上征程,你成为赌场大亨!

方程:7月28日

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陈嘉映:当今时代,我们如何自处?……://mp.weixin.qq.com/s/JJ9vncnQi7fdn9twQcaV9Q文章只是在说如果要活得有尊严……就是说,文章只说了人如何才能活得有尊严,依旧没有回答活不出尊严的人应该如何

版本:Early Access


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