小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……V中删除vV不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

致命躯壳(Mortal Shell)

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控制死去的勇士,搜寻虔诚信徒的秘密圣地,直面可怕的敌人

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27263

废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

indienova.com/steam/game/676620

进而产生了不同的通往终点的道路,用图片化的编程语言为机器人编写程序,让机器人始终能够找到终点,无论地图和起点如何变化……游戏有60个关卡一个无尽模式,将会给你带来一番别样的烧脑解谜的体验

mnikn:《巫师猎手》2020-12-27开发日志(18)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27860

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mnikn:《巫师猎手》2020-11-08开发日志(11)

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mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

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mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

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