噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……这之中有很多想法,也有很多想不通地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间联系等等……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……这之中有很多想法,也有很多想不通地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间联系等等……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

indienova.com/u/esteemize/blogread/1761

当需要学习如何制作版本备份时,我要用到GitHub社区,要用到Udacity课程,或者要用到人类写教程文档……作者Davey也一直不愿告诉玩家,他创造这个角色人格设定细节如何。……我曾以为,在游戏制作活动中,人,可以脱离社会、孤立于世界,只需服从自己的标准与意义活着、工作、思考,直到完成一部作品

[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

indienova.com/indie-game-development/how-did-they-do-it-1/

《班卓熊大冒险》动态音乐 分析 N64 名作《班卓熊大冒险》中动态音乐如何制作出来。……黄昏公主》中角色眼睛效果的制作方法。……游戏中镜面效果的制作 讲的是游戏中镜面效果的制作,通过《马里奥 64》和《GTA 圣安地列斯》例子分析

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本网格结构与一个简易单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色过度区域。……我们不再用单元格自己代替它并不存在邻居

话·世界(ChatAVG)

indienova.com/g/ChatAVG

AVG引擎* 开放世界冒险* 所有内容由AI生成* 说/做任何你想做事情* 在5分钟内创建自己的故事……(如Anything-V3.ckpt)6.……,柔和粉彩色,80年代动漫风格==高级玩家专用:如何创建你游戏==1.

夏之扉 最后的圣骑士(Paralines Paladins-Tactics)

indienova.com/g/Paladins-Tactics

在接下来两年里,最重要事件是无国界异能者组织抑机关崛起,以及态度强硬不朽者凯撒出现。……受到抑机关,以及西维雅公国相对宽松环境吸引,大量法尔纳王国异能者流往邻国。……开发团队: roysd - 制作

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……我们来给 HexCell 类添加上自己的 UI 标签 RectTransform 引用,以备以后更新它……a.x) * h;a.z+= (b.z - a.z) * h;returna;}在两个值之间进行插值是如何实现

剑入禅境(Sword Zen)

indienova.com/g/swordzen

你要重新面对自己混沌内心,通过调整寻找呼吸节奏来恢复自己对事物与当下感知,面对威胁冲破阻碍,并重新学习如何在气息平稳时挥出那完美一击……,战胜那个巨大影子,找寻到自己的平静,面对终极。……HouNExT StudiosGGJ 中国站页面-游戏便当:https://youxibd.com/v2

tkchu:【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的? 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2905

【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡?……://www.bilibili.com/video/av11132265/这期主要讲了《洞穴探险》是如何制作随机关卡……先生成主线,保证畅通,然后再生成其他房间每个房间里都有多个模板,有一定随机化每个随机生成事物都有权重

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.143 秒(地球人时间)