游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……备用链接 网易云音乐 去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士……Momodora 系列游戏简单介绍16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.5)

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图片:《黑帝斯》登陆 Netflix 官方宣传片如何使用 Unity 制作实验电影近日,游戏跨学科组织……Elaine Kieran 分享如何提高渲染效率以便搭建更大世界 /图片:Unity 官方 Youtube……像素艺术欣赏:宝

MissLin:中西方遊戲的人物角色設計在藝術表現上有什麼差异? - 擁有不同背景的人會選擇什麼樣的角色?- Survey for a schoolproject!

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這份調是針對於身為遊戲開發者的你,我需要你的答案因為那能讓我的調擁有更加專業的看法。……你可以自由的選擇你到底要不要參與這份調,你也可以隨時中斷調。……這份調是用來瞭解哪樣的遊戲角色人們會比較喜歡,調的數據將會是完全匿名的

空手道 Karateka 制作特辑(The Making of Karateka)

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《Prince of Persia》的创造者 Jordan Mechner 还是大学学生时,创造了 1984……现在,来自 Digital Escape 的全新互动式纪录片,这段故事将描述一名青少年如何以一台 Apple……传说级游戏创作者的故事 透过大量的设计档案、游玩原型以及全新影片来探索《Karateka》的创造过程

无有时代:大学四年,一个Demo

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但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少的选项作出尽可能深、有意义的深度。嗯……还需要一定的探索。……,游戏才做了那么一丁点233(简历还是要投滴)

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

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游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机的,进而产生了不同的通往终点的道路,用图片化的编程语言为机器人编写程序……,让机器人始终能够找到终点,无论地图和起点如何变化。……游戏里有一套非常简单的图片式编程语言,为了能够让不会编程的普通玩家也能够玩,前期的关卡,加入了大量的教学内容

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

麻理子:热力夜生活(Mariko: Hot Nightlife)

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麻理子是一名大学生。她今天想去一家夜总会并结交新朋友。你可以选择她今晚如何度过。今晚真的很热吗?

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通过键盘快捷键立即访问您的历史记录,搜索内容、编辑图片、追踪来源并备份剪贴板。保持有序并提高生产力!……快捷访问: 使用自定义的键盘快捷键随时打开应用,快速检索先前的剪贴板内容。……智能剪贴板历史: 自动显示复制的文本、图片、文件等内容,整洁有序

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