小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己C++类写出来,不快才怪。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么商业

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己C++类写出来,不快才怪。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么商业

clatterrr:用奇妙的剧情反映现实----------电影《土拨鼠之日》观后感

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后来主角决定慢慢接受这一切,并开始追主。……都要用一本正经地穿上一身静电防护服,然后小心翼翼地接近手机——害怕自己一不小心就把电话弄坏了——就像在拿什么非常危险物体……简单来说,一点奇幻剧情——在现实中根本不会发生事——来反映现实,对玩家来说更有趣

小组帖子:用奇妙的剧情反映现实----------电影《土拨鼠之日》观后感

indienova.com/groups/post/29719

后来主角决定慢慢接受这一切,并开始追主。……都要用一本正经地穿上一身静电防护服,然后小心翼翼地接近手机——害怕自己一不小心就把电话弄坏了——就像在拿什么非常危险物体……简单来说,一点奇幻剧情——在现实中根本不会发生事——来反映现实,对玩家来说更有趣,(转发自:原日志地址

战场女武神 2(Valkyria Chronicles 2)

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《战场武神》原本是 PS3 上一款备受好评 SRPG 游戏,现在其正统续作《战场武神 2:加利亚王立士官学校……本作主人公们是加利亚公国某所士官学校中候补生,这次游戏讲述是这些新人们故事。……主人公等人平时与普通学生并没有什么两样,但是到了关键时刻他们却需要在战场中拼杀,本作故事就是在这种环境交替之下发展

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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开发一款RM制作大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级开发工具呢?……也许是我认为我不可能在短期内学会编程语言而更希望已经比较精通开发技术制作自己想要一个游戏世界。……这个游戏所形成世界观也会在以后继续沿用,也许推出一个系列都有可能。但,我可能想的太多了,慢慢来吧

星际考拉:报废集团-《星辰战舰》中弃用的飞船设定

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当然被弃用的美术设定大部分都比较粗糙,只是刚刚完成他基础就被弃用了,因为有一些感觉想的很好,但是一拿出来就感觉很出戏……这艘战舰最早让外星人驾驶它,最后发现他与外星人设定风格并不符合,可以说有很大出入,并不是我们想要感觉……,不想要什么

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

indienova.com/groups/post/100569

因此多参与些不同品类游戏经验和视野,希望业余时间能给大佬/小伙伴们打打杂,提供些力所能及支援。……报酬什么的无所谓,为爱发电为主。擅长工作领域和品类偏好如下。……超休闲、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义,因此关键词描述

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

indienova.com/groups/post/100570

因此多参与些不同品类游戏经验和视野,希望业余时间能给大佬/小伙伴们打打杂,提供些力所能及支援。……报酬什么的无所谓,为爱发电为主。擅长工作领域和品类偏好如下。……超休闲、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义,因此关键词描述

小组帖子:上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙

indienova.com/groups/post/100571

因此多参与些不同品类游戏经验和视野,希望业余时间能给大佬/小伙伴们打打杂,提供些力所能及支援。……报酬什么的无所谓,为爱发电为主。擅长工作领域和品类偏好如下。……超休闲、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义,因此关键词描述

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