小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

你可能会说,为什么要写COLOR=texture(TEXTURE,UV);?……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……Justus: 马克 JamBob: nice sloaix: 这个方案,省钱了,人民群众的智慧果然是无穷的

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/groups/post/11234

发起:无限舰队 大家,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity里的效果吧。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

Craft The World - Sisters in Arms

indienova.com/steam/game/492680

矮人的生命值要比男矮人的低,不过她们的移动速度却比他们高的多。……矮人的生命值要比男矮人的低,不过她们的移动速度却比他们高的多。……● 已经放置的葡萄酒桶会时不时地产生几瓶拥有各种有用功能的葡萄酒

山间有点田(山间有点田-Sweet In the Mountains)

indienova.com/steam/game/2114020

关于这款游戏择一田种,择一人终老。一朝睁眼,你穿越到古代成为两个小奶娃的娘。……本文分为两条故事线, 一条为主本尊无穿越,一条为现代魂穿主。……剧情向玩家可以领取灯笼跳过养成部分只走剧情,养成向玩家可以用灯笼兑换宅包节省做饭时间早日度过贫穷期

山间有点田(Sweet In the Mountains)

indienova.com/game/sweet-in-the-mountains

择一田种,择一人终老。 一朝睁眼,你穿越到古代成为两个小奶娃的娘。……本文分为两条故事线,一条为主本尊无穿越,一条为现代魂穿主。……剧情向玩家可以领取灯笼跳过养成部分只走剧情,养成向玩家可以用灯笼兑换宅包节省做饭时间早日度过贫穷期

邻桌女同学(Deskmate Girl)

indienova.com/steam/game/1268870

你能做一个男友,让你的女朋友对你敞开心扉吗?大家,我是Deskmate Girl的制作人。……建议您在游玩时,将好感度提高到70以后,选择主状态的日子,进行交互

邻桌女同学(Deskmate Girl)

indienova.com/game/deskmate-girl

你能做一个男友,让你的女朋友对你敞开心扉吗? 大家,我是 Deskmate Girl 的制作人。……建议您在游玩时,将好感度提高到 70 以后,选择主状态的日子,进行交互

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……以前在线下的时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划的方向~所以以前的时候,我往往找到我心里的…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有的形式参与到开发当中

小组帖子:【Zirbry Studio】游戏想法提供与意见提出

indienova.com/groups/post/1426

发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏有什么好的想法,你可以在这里发出来……当然,如果游戏有什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚有什么大问题。感谢各位的支持!

纸境(Tengami)

indienova.com/game/tengami/

纸境的整个故事其实就是一本书,玩家的操作也基于翻页这些动作什么的,很有代入感,那种翻页时候的立体感,有点类似我们俗称的剪纸……这些可以活动的纸,就是一个个谜题展开的关键,通过打开、翻页、滑动、翻转等等操作,玩家要解开各种谜题,让主角安全的前进……但是配合剧情的跌宕起伏以及各种谜题的出现,又是那么的自然,例如,开篇偶尔出现的几声狼叫起到了非常不错的烘托效果

版本:Early Access


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