DIY MY LADY

indienova.com/steam/game/1563850

玩家可以将任何头从此菜单拖动到其女用头像上,以便于访问

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……他们不知道宁姆格福只是整个游戏全地图的一小部分,他们会以为宁姆格福的流程占了整个游戏流程的一半,他们会害怕推进流程过于着急会扰乱整个游戏的平衡。……地图界面也是,除了相对方位以外,什么信息都查不到了,总体上的误导远远大于实用

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683

你连啥是游戏都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏。……虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏的,不是谁觉得无聊,它的游戏就=0

小组帖子:2021年超休闲游戏市场规模或超180亿,Ohayoo下载量第一

indienova.com/groups/post/100549

玩法的丰富不弱于中重度游戏。……2、超休闲游戏男女用户数量更为接近根据伽马数据对超休闲游戏用户的调研结果显示,超休闲用户群体年龄分布相对均衡……3、社交成为超休闲游戏新的获量驱动从用户下载超休闲游戏的主因来看,玩法趣味排在首位,超四成用户因为这一原因下载游戏

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-battles-more-exciting-with-randomness/

随机并非越强越好,如果不利用好随机,的确会降低游戏的可玩性。……随机存在的目的到底是什么?当然,因为随机有好处,所以才会被导入。开发者导入随机都带有一定目的。……导入随机后玩家不容易玩腻,而且游戏也会变强。然而,要切忌“多多导入随机,越多越好!”的想法

小组帖子:游戏性思考

indienova.com/groups/post/33415

发起:shuc 最近又想起些游戏的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏影响”到达“筛选游戏”的途径,这类似于学习的动机……,把游戏层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设的体验——在这个位置推动箱子到达

笼中困兽(Trapped in a Cage)

indienova.com/game/trapped-in-a-cage

开发:一次社。发行:一次社。笼中困兽。发行日期:2023-10-09。……关于一次社 大家好,我是 HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次社的成员,感谢你点进来……而一次社的人不是一次的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品

笼中困兽(笼中困兽)

indienova.com/steam/game/2585560

开发:一次社 。……关于一次社大家好,我是HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次社的成员,感谢你点进来。……而一次社的人不是一次的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品

黑暗之魂:重制版(DARK SOULS™: REMASTERED)

indienova.com/steam/game/570940

重新体验话题、代表十足的经典游戏。……重新体验话题、代表十足的经典游戏。……游戏特色:- 黑暗与深沉的世界观- 每一次结束都是一个新开始- 游戏丰富与各种可能- 体验学习、克服

虚空入侵(Void Invaders)

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在 40 多个关卡中,您可以通过充满数十个敌人、激烈的 BOSS 战和破坏的力量来进行爆破。……在超过 40 个关卡中,充满了数十名敌人、激烈的 BOSS 战和破坏的电源!……爆炸的视觉效果和疯狂的射击游戏。爆炸的视觉效果和疯狂的灯光秀

版本:Early Access


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