卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.15 - 九岁男孩状告任天堂

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-15/

Cara。……由卡 Cara 获得授权翻译

【游戏制作工具箱】GMTK Game Jam 2019 最佳游戏点评

indienova.com/indie-game-news/the-best-games-from-gmtk-game-jam-2019/

Cara。 第三届 GMTK Game Jam 完美落幕。……并亲自玩玩这些游戏吧~所有参赛游戏前 20 名游戏本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡

遗产:恐怖国度(The Legacy: Realm of Terror)

indienova.com/game/the-legacy-realm-of-terror

你能在这个活生生的噩梦中生存下来? 你能在这个活生生的恶梦中生存下来?答案就在《遗产》的墙内。……- 令人毛骨悚然的效果将使你面色惨白!- 与令人作呕的生物进行令人毛骨悚然的战斗!……- 在超现实的房间里令人目瞪口呆的障碍物!

相扑手(Sumoman)

indienova.com/game/sumoman

相扑手——这个冒险类平台游戏有着很棒的物理、破坏物体的效果,还可以时间倒流。……你们还不知道这个?◎ 以物理为基础的难题。……如果我们的主角任何不正确的动作,你可以识破最一般的难题?◎ 很多幽默和搞笑

迷雾之夏:叶冰 艾米 臧伟 贾文桦番外(The Vigilant Villa: Non-existent Mirror)

indienova.com/game/the-vigilant-villa-non-existent-mirror

迷雾之夏The Vigilant Villa-叶冰 艾米 臧 贾文桦番外。"

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

今日C也联系到了开发团队,一起来了解一下吧!……对引擎 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

今日C也联系到了开发团队,一起来了解一下吧!……对引擎 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

今日 C 也联系到了开发团队,一起来了解一下吧!……对引擎 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

indienova.com/indie-game-development/gmtl-why-synergies-are-the-secret-to-slayers/

Cara。 马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功的关键在于对“协同效应”的运用。……本视频由卡 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接作者 Patreon《杀戮尖塔

GWB-腾讯独立游戏孵化器:在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识

indienova.com/u/gadqq/blogread/30466

但在实现上其是保持玩家所能感受贝速度一致性,相对性地降低了除贝外所有实体的运动速度。……例如《猎天使魔女中》WT三个明显的特征:1、贝被击中瞬间会迅速变成一群乌鸦再恢复人型触发WT;2、……此外,由于光和声音的传播速度不同,人的视觉感知和听觉感知往往是一定的时间差的,完美的音画同步未必是达到最好的艺术表现效果的方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)