疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……当然如果在我没有解释的情况下,有人理解了我的设计,那就是开心的。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

国产暴虐骑士?

indienova.com/indie-game-review/is-this-simple-chinese-rampage-knight%ef%bc%9f/

(食物):血有苹果、香蕉、鸡腿。……就那么几样,而且使用的时候也并不能有什么起死回生的大作用。……物尽其用,会增加整个游戏的策略选择,并进一步提高游戏

sdjdasha 游戏列表:关注

indienova.com/gamedb/list/907/p/1

往生秘(Elixir) 凡尔纳:幻想之形(Verne: The Shape of Fantasy)……Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 妮巴一家

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

indienova.com/indie-game-review/venba-review/

当天做什么菜,取决于发生了什么事情,但不论如何,厨房总是正常运转,哪怕有人去世了,我们也会有对应的饮食习俗……最终,开发者对烹饪流程作了高度简化,将细节的重要凸显出来。……》旨在通过人性化的方式实现这一点:食物

Q'Redux(Q'Redux)

indienova.com/steam/game/1606000

救人为病人做

遥豊のサレテ

indienova.com/steam/game/4057000

通过使用「土地成长」,可以强化作为关卡的土地

会员:蝶薇薇呀

indienova.com/u/wb-6290563229

微博:蝶薇薇

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

indienova.com/indie-game-development/surprise-in-pcg/

PCG 最大的弊病在于不能调动玩家情感,而惊喜感是与 PCG 匹配的情感类型。……文章认为,PCG 最大的弊病在于不能调动玩家情感,而惊喜感是与 PCG 匹配的情感类型。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已

虚渺裂界(Ethereal Sunder)

indienova.com/steam/game/3304760

化身为妖精女王艾蕾达,为拯救族人免于致命病疫踏上寻找救命之冒险旅程。……通过刺激的战斗系统,利用敌人的弱点展开策略对决。……全新的“距离系统”将为经典 RPG Maker 战斗增添更多乐趣与策略

主播女孩重度依赖(Needy Streamer Overload)

indienova.com/game/needy-streamer-overload

阿 P:別・年龄・所有信息不详。或者,也许,可能就是玩家您自己?……■ 作为她的“阿 P”(制作人兼恋人),对她每天的行动提出建议,将她培养成棒的主播吧!……和她约会、陪她做一些色色的事、让她吃点能够排解压力的,或是在社交媒体上树洞吐槽一下,来稳定她的精神状态

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)