游戏基础知识——角色“女子力”的表现手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-girls-in-games/

中国齐胸襦裙日本和服正是因为这些原因,要是给“打女”角色设计裙装或者长袍就是犯了常识错误(行动不便)……剑的外观细节上会做一些处理,比如西方女性用的剑会设计细长的外观,有轻巧和方便携带的感觉,一般还会配有漂亮的剑柄或护手……这里要说明的一点是,基于游戏和玩家体验的考虑,角色施法动作不宜设计得太久,而吟唱的咒语不要让它出现太多遍

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

indienova.com/steam/game/1070020

虽然偶尔也能提出一些建设意见,但少的可怜。小心这个人!!……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

集换式卡牌的属性基本上从初始就已经确定了,而泛卡牌的属性在游戏中可以逐步成长的。……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……抽卡概率设计一般为双层逻辑:首先根据卡牌的品质实现各自的掉率,从而得出本次抽卡的所有卡牌的品质;再根据对应的品质抽取该品质中具体对应的卡牌

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

集换式卡牌的属性基本上从初始就已经确定了,而泛卡牌的属性在游戏中可以逐步成长的。……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……抽卡概率设计一般为双层逻辑:首先根据卡牌的品质实现各自的掉率,从而得出本次抽卡的所有卡牌的品质;再根据对应的品质抽取该品质中具体对应的卡牌

魔女之家MV(The Witch's House MV)

indienova.com/game/the-witchs-house-mv

那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

地球防卫军 2:携带版 V2(Earth Defense Force 2 Portable V2)

indienova.com/game/earth-defense-force-2-portable-v2--game

■ 实现线上共斗游玩想选择陆战步兵,还是飞空的女性队员 Pale Wing?……可申请空袭的空袭兵 Air Raid 登场,带来历代游戏中最深奥的战略

鬼魂街

indienova.com/steam/game/2027470

玩家将扮演一位女性角色,手持一把自动步枪,拥有无限子弹。玩家出生在一个充满女鬼的街道-鬼魂街!

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

indienova.com/game/lamias-bambina

拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾的身份,在赫迪拉公主与其近臣的协助下培养出更多、更强的拉弥亚,组成实力雄厚的队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地的目标

丽丽公主(Princess Lili)

indienova.com/g/princesslili

游戏方面本作的游戏,主要体现在解谜和少量回合制战斗两个方面。……在解谜方面,本作有着方便的“魔法感知系统”,可以让玩家知道哪些事物可以调查,哪些事物不能调查。……另外,本作独特的文本优化,更是极大地提高了文字阅读的顺畅,让更多不爱看书的人喜欢上视觉小说!

小组帖子:冲破本位空间(2):生物

indienova.com/groups/post/98975

在第①,②,③,④象限,这些象限中的事件,其影响的存有可能,从0开始,趋向于正无穷,换而言之,这些事件是一般必然会发生的……从李逍遥被李大婶敲醒,一直到李逍遥登岛仙灵岛之前,所遇到的非李逍遥之外的主要人物,以及他们对李逍遥而言,提供了哪些机会……纠葛:故事的自主之路和身份化当固定的地图作为存在的一般方式,玩家参与了进去游戏的具体过程,作为游戏世界中的事件在纠葛中变化和发展

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)