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那时候,我是这么想的:“这样的生活要是能继续下去就好了呢”还是小孩子的时候,时常和家人出门郊游温馨的话语……,欢乐的笑声装点着每一段旅程那时候,我想着:“这样的生活,要是一直继续下去就好了呢”嗯,那时的我真是个悲观的孩子然而
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发起:Hawthorn Games 《魔药奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8
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为什么叫“扶老豆回家”呢?因为,这款游戏的创作灵感来源于我的真实经历。……一开始还好,但到后面逐渐体力不支,扶不动了,爸爸摔倒受伤了,只能马上送去医院
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原因呢,也很简单,可以简单列一下:1,很多3D美术,说不愿意参与2D游戏制作其实呢,我们团队本身都是制作……2,很多美术愿意参与进来的都是学原画没多久的,想参与练习这种呢,我们团队欢迎进来学习,不过问题在于没有把游戏当作自己的游戏制作……你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目,让大家看到你们的努力和诚心,还有靠谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人
indienova.com/u/a630042336/blogread/10999
人类行为的发生需要时间与空间的配合,那么,玩游戏需要一个什么样的空间呢?……玩游戏需要一个什么样的物理空间正如建筑设计会影响建筑的使用者的行为,那么如果我们想改变玩家的行为,我们该如何设计供玩家玩游戏的空间
indienova.com/u/wx09y/blogread/28442
亡语,还有远程单位,攻击非远程单位不会被反击.隐匿单位,被攻击的优先级最低等等效果选择房间的时候,不同房间的奖励会有区别
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你可以在房子周围自由地移动,探索里面的不同房间,即使在白天,你也会看到奇怪的可怕事情发生,并感觉到房子里有一种恶性的存在
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Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之药。发行日期:2022-11-19
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站立动画拔刀动画这次的分享主题是武士动画,这两天我总在想动画的问题,作为一个人物主题类的模拟游戏,动画的优先级应该是多少呢?……我想不言而喻,所以我在努力准备一套专业的武士动画,让动画来赋予角色“表面的灵魂”
版本:Early Access
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